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著者: Savannah読む:0
簡単に言えば、PlayStation 5にはForza Horizon 5のように何もありません。
乗組員のモーターフェスト?近い。 「あなたがbeatる」という哲学に激しく傾いています。
テストドライブ無制限のソーラークラウン?悲しいことに、いいえ。 Forza Horizonシリーズは、元のテストドライブ無制限のトレンドセットMMOレースに多額の負債を負っているかもしれませんが、ソーラークラウンは、常にオンラインの要件と専用のソロモードの欠如であまりにも遠くまで冒険しました。対照的に、Horizonシリーズにより、2014年のForza Horizon 2以来、プレイヤーはオフラインとオンラインプレイをシームレスに切り替えることができました。
スピードがバウンドされていませんか?まあ、それはいくつかの領域で地平線を上回る印象的なカスタマイズスイートを提供しています。ただし、高速でアーケードスタイルのホット追跡に焦点を当てることは、直接的な比較ではないことを意味します。
いいえ、モダンなオープンワールドレーシングのポンドポンドチャンピオンはForza Horizon 5です。今ではPlayStation 5で初めて利用できます。広大で見事なメキシコの地図、ドリフトに優しい車両のダイナミクス、そして他のレーシングゲームでは利用できないカルトのお気に入りの車を特徴とする、単なる必需品をはるかに超えた巨大な900台のガレージがあります。 PlayStationユーザーは現在、これらすべてを経験しています。多くは初めてです。
反応は見るのが楽しいです。
この真新しいプレーヤーのこの流入は、チームが熱心に予想しているものです。
「ええ、私はとても興奮しています」とプレイグラウンドゲームのアートディレクターであるドンアルケタは確認します。 「真新しい人々のように。多くの人にとって、これはおそらく彼らがこれまでにプレイした最初のForza Horizonゲームになるでしょう。したがって、それについて考えるだけで、私たちの最初の地平線の経験が何であるかを考えるのは非常にエキサイティングです。」
Arcetaは、Forza Horizon 5の広範なカスタマイズツールであるイベントラボを使用して、どのような種類の場所とレースPlayStation 5プレイヤーが作成するかを特に熱望しています。
「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」彼は付け加えます。 「現在、イベントラボには800を超える小道具があり、コミュニティがその機能とモードで何をしているのか、そしてコミュニティの創造性を見ているだけです。それはただ驚くべきことです。プレイステーション5のユーザーに、彼らが何を構築するか、そしてそのコミュニティから来る創造性について私は非常に興奮しています。」
快適なニュースでは、ポート自体は、XboxやPCのカウンターパートと同じくらい技術的に非難されていることが証明されています。これは、ゲームの膨大なスケールを考慮して印象的です。「想像できるように、このシリーズはXbox環境とアーキテクチャに基づいているため、それに伴うコードとエンジニアリングがたくさんあります」とArceta氏は言います。 「だから、PS5に持ってきたとき、それは小さな仕事ではありませんでした。それは非常に大きな仕事でした。」
「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されましたが、パニックボタンは素晴らしい仕事をしました。だから、XboxとPCで得られる驚くべき質の高い体験を得ることができました。今、PlayStationに到達し、パニックボタンが成し遂げたのは素晴らしい仕事です。」
個人的には、ブロック上の最大かつ最高のホットホイールのコレクションの本拠地として、Forzaシリーズ全体を過ぎて見ることができませんでした。他のレーシングシリーズには、私が望んでいた車のキャバルケードと一緒に、私が望むさまざまな奇妙で素晴らしい車が含まれていません。車のファンとして、私はForza Horizon 5でお気に入りの車を発見する可能性のあるプレーヤーのまったく新しいコホートのアイデアが大好きです。
しかし、プレイグラウンドゲームのリードゲームデザイナーのデイビッドオートンにとって、それは彼が新しいプレーヤーを感動させると予想しているForza Horizon 5の幅の幅です。
「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは言います。 「私たちが見つけたのは、プレイヤーが入って本当に楽しんでいるものを見つけることだと思いますが、それは本当に多くの自由があるからです。
「ホライズンは本当に誰もが歓迎される空間であり、誰にとっても何かがあります」と彼は続けます。 「私たちは常に、プレイヤーに好きなことをする自由をプレイヤーに与えることに誇りを持っています。ゲームは彼らに報酬を与えてそのように反応します。プレイヤーはコンテンツの幅を発見するだけで本当に楽しみにしています。 Horizonは、本当に誰もが歓迎されているスペースであり、誰にとっても何かがあり、これが単なるレーシングゲームだけでなく、私にとって本当にエキサイティングなものだと思います。」
「私にとって、勝利は、「私はこのゲームをこれまでにプレイしたことがないとは信じられない」とアルケタは言う。 「驚きだと思う。」「それは私にとって勝利です。彼らが驚かされると、彼らは従事しているからです。そして、彼らはもっと学びたいと思っています。
ここで、オートンは同意しています。
「ええ、それだと思います」と彼は付け加えます。 「以前にホライズンを試したことがないプレイヤー - それが別のプラットフォームにあるからか、それをする時間がなかったのか、実際にこの世界に飛び込んで、実際には楽しみに満ちた居心地の良い場所であり、ホライゾンで家を見つけることができることに気づく。
「それを理解する前にプレーしたことがないプレイヤー、「ああ、どうして私はこのゲームをプレイしたことがないのか?これは信じられないほどだ」それは、私たちが以前にForzaのタイトルを演じたことがないかもしれないプレーヤーのコホートをターゲットにしようとしていますが、私たちのタイトルの歴史を見ると、私たちはこれをプレイスタートにもたらすと思います。
自動車文化よりも部族の趣味があれば、それは彼らのアイデンティティを自分のアイデンティティをビデオゲームコンソールにかぶっている人たちです。ただし、レースゲームファンにとっては、1つの大きな壁が下がっています。
それが最後ではないことを願っています。
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2025-05
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