Ragnarok Xのカード:次世代は、特により挑戦的なコンテンツに飛び込むとき、全体的なパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 PVEで前進したり、MVPを粉砕したり、PVPバトルに従事したりする場合でも、適切なカードはこのMMORPGでクラスの可能性を最大化できます。
著者: Finn読む:0
小島秀夫はすでに死の3つのアイデアを持っていますが、彼はそれに取り組んでいません。 Death Stranding 2が複数の続編を生み出す方法と、Kojimaの将来のために何が用意されているかについて、詳細をご覧ください。
5月8日のVGCとの明らかなインタビューで、Death Stranding 2(DS2)の背後にある首謀者である小島Hitojoは、潜在的な死のストレンディング3を概念化したことを明らかにしましたが、彼はその発展の舵取りをしていません。コジマは「プレートゲイツ」機能を暗示しており、DS2でデビューし、シリーズがさまざまな国を探索し、続編の無限の配列を生み出す可能性があります。彼は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すれば、無限の続編を作ることができる」と述べた。
このエキサイティングな可能性にもかかわらず、コジマは、個人的に死の姿勢を発展させるつもりはないと固く述べた。彼は、「もちろん、それをする計画はないが、私はすでに別の続編の概念を持っている。私はそれを自分で作るつもりはない。これは、ファンがコジマ指向の続編を見ないかもしれないが、このシリーズは新しいリーダーシップの下で彼の祝福を続けることができることを示唆している。
コジマはまた、Covid-19のパンデミックの世界的な影響がDS2のテーマにどのように影響したかを共有しました。 2019年11月に世界が封鎖される直前にリリースされた最初のゲームの接続メッセージは、不気味に先見の明があるように見えました。コジマは、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっています」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
パンデミックは接続の重要性を強調し、コジマはゲームのキラルネットワークと現実世界のインターネットの間で類似点を引き出しました。彼は、「私たちはインターネットと人々がオンラインで接続されているため、パンデミックを生き延びました」と述べました。しかし、彼はまた、特にメタバースの台頭により、育成部門の育成におけるインターネットの役割を認めました。
小島の反省は、彼がDS2の接続性のテーマを再考するように導きました。彼は「たぶんそれほどつながるのはそれほど良いことではない」と黙想し、この内省はゲームの物語とキャラクターに反映されています。両方のゲームのロゴのストランドは象徴的です。最初のゲームのメッセージは「Let's Connect」でしたが、続編は「私たちは接続してはいけなかった」です。小島は、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは疑問に思うようになります...それは今のところすべて言うことです。」
コジマは死のシリーズの次の記事をリードしていませんが、彼は作成にはほど遠いものです。 2023年12月、彼はMicrosoft Game Studiosと協力して開発されたプロジェクトであるGame Awards 2023で、Jordan PeeleでOD(以前の過剰摂取)を発表しました。コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。
さらに、小島は、新しい「次世代アクションスパイゲーム」のためにPlayStationと協力しています。 2024年1月のPlayStationのプレイの状態で発表されたこのゲームは、まったく新しいIPになります。コジマは、このプロジェクトでゲーム開発の40周年を祝うことを目指しており、「ゲーム制作のキャリアの40周年を祝います。このタイトルが私の作品の集大成になると確信しています。」 DS2が終了すると、開発が開始されます。
これらのエキサイティングなプロジェクトはまだ地平線上にありますが、ファンは2025年6月26日にPlayStation 5で発売される予定であるDeath Stranding 2:On The Beachの差し迫ったリリースを楽しみにしています。
30
2025-05
30
2025-05
30
2025-05
30
2025-05