リソースは、かつて人間の生存の基礎を形成します。安全な避難所を構築したり、重要なツールを作成したり、戦闘の準備をしているかにかかわらず、あなたの成功は、これらの重要な材料をどれほど効果的に収集して管理しているかにかかっています。ゲームには多様なリソースがあり、それぞれがuniqを再生します
著者: Dylan読む:1
Supermassive Gamesは、夜明け、採石場、Gripping Dark Pictures Anthologyシリーズなどの没入型のホラー体験を作成したことで有名で、発表されていないブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、スタジオは2065年にキャラクター主導の映画アクションアドベンチャーセットである「Blade Runner:Time To Live」というタイトルのプロジェクトに取り組んでいました。厳しい環境で彼女を死んでしまう裏切りの後、So-Langeの旅はステルス、戦闘、探査、調査、劇的なキャラクターの相互作用の要素を包含していたでしょう。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveの予算は約4,500万ドルであり、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の才能に特に割り当てられた900万ドルであると報告しました。このゲームは、2024年9月に事前生産を開始し、2027年9月の対象リリース日と現在および次世代の両方のコンソールで、10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定でした。しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のためにバラバラになったと伝えられており、昨年末にそのキャンセルにつながりました。
他のBlade Runner Gaming Newsでは、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲーム「Blade Runner 2033:Labyrinth」を開発していると発表しました。発表以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありませんでした。
これらの開発の中で、Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズの今後のエントリ、ディレクティブ8020、Little Nightmares 3での作業など、複数のプロジェクトで忙しくなりました。昨年、スタジオは「相談期間」中にブルームバーグのJason Schreierが報告したように、約90人の従業員に影響を与えるレイオフを発表しました。
明るいメモでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末のThe Dawn Movieの演劇リリースを楽しみにしています。興味のある方のために、David F. Sandbergが大画面のための夜明けの適応のレビュー[TTPP]を読むことができます。
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