家 ニュース ニンジャ・ガイデンはリターンズ:ソウルスのような解毒剤

ニンジャ・ガイデンはリターンズ:ソウルスのような解毒剤

Mar 13,2025 著者: Ethan

2025 Xbox Developer Directはいくつかの大きな驚きを保持していましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは際立っています。この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4とサプライズシャドウドロップ、 Ninja Gaiden 2 Black :1つではなく複数の新しいゲームを獲得しています。これは、最後のメインラインエントリがNinja Gaiden 3:2012年のRazor's Edge (マスターコレクションを除く)であったことを考えると、大きな変化です。この復活は、ゲームのターニングポイントをマークし、長年のソウルスのような支配の後、古典的な3Dアクションへの復帰を示しています。

アクションランドスケープは、かつて忍者ガイデン、デビルメイクライ、元の戦争の神のようなゲームに属していました。しかし、SoftwareのDark Souls、Bloodborne、およびElden Ringから、そのスタイルはほとんど追い越されています。 Soulslikesは素晴らしいですが、AAA市場は多様性を提供するはずです。忍者・ガイデンの帰還は、非常に必要なバランスになる可能性があります。

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ドラゴンの系統

Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの逸脱であり、その流動的なゲームプレイ、アニメーション、残忍な困難の象徴的なものになりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、忍者のガイデンは離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。多くの人が、恐ろしいヌンチャクを振るう最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。

その困難にもかかわらず、ニンジャ・ガイデンの課題は一般的に公平です。死はプレイヤーの間違いに由来し、戦闘リズムの習得を要求します。これは、動き、防御、反撃の繊細なダンスです。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。

興味深いことに、ニンジャ・ガイデンは皮肉なことに、魂のような現象を予感しました。その厳しい困難と、一見克服できないオッズを克服することの満足は、将来のソウルスのようなファンに共鳴しました。そのような機械的習得を要求するゲームはほとんどありません。Softwareとその模倣者からの概念がサブジャンル全体に拡大しました。しかし、この成功は、10年にわたって古典的なアクションゲームを覆い隠していた *あまりにも *成功した可能性があります。

リーダーに従う

2009年のニンジャ・ガイデン・シグマ2 (広く批判されたPS3ポート)のリリースは、デーモンの魂と一致しました。強力なレビューにリリースされたデーモンの魂は、2011年のダークソウルズの道を開いた。これは、IGNを含むこれまでで最高のゲームの1つとして頻繁に引用される画期的なタイトルである。忍者・ガイデン3とレイザーのエッジが揺れ動いた一方で、ダークソウルはかなりの牽引力を獲得しました。その続編とSoftwareのその後のタイトル( Bloodborne 、 Sekiro:Shadows Die Die 、 Elden Ring )は、ソウルスのようなフォーミュラを固めました。

SoulslikesとNinja Gaidenのような伝統的なアクションゲームのどちらかを選択しなければならなかったら、どちらを選びますか? -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------)

回答結果

Softwareのメカニックは、多くのフランチャイズ( Star Wars Jedi:Fallen Order 、 Nioh 、 Black Myth:Wukong )に影響を与えました。 Soulslikeのフォーミュラは本質的に欠陥はありませんが、その優位性はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。ニンジャ・ガイデンの帰還は、10年以上後に重要です。最後のデビルメイクライエントリ( DMC5 )は2019年でした。ゴッドオブウォーの2018年のリバイバルは、成功した一方で、そのペースの速いルーツから、より系統的な半オープンワールドスタイルに移行しました。

Soulslikesは、正確な戦闘、スタミナ管理、カスタマイズの構築、オープンエンドレベル、セーブポイントなどの特徴を特徴としています。 FromSoftwareに適合しながら、広範な模倣は過飽和につながりました。 Ninja Gaidenの復帰により、キャラクターアクションゲームの長所が再び輝くことができます。

マスター忍者が戻ってきます

Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma 2に欠けている)は、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。退役軍人は難易度の調整を議論するかもしれませんが、元の忍者・ガイデンIIは技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、高い難易度を維持し、分解された要素(彫像のボスの戦い)を削除しながら、コンテンツ(ボーナス文字、レベル)を追加します。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

19の画像

このリマスターは、同様のゲームが辞退したときに失われたものを強調しています。忍者・ガイデンと神の神に触発されたゲーム(ベヨネッタ、ダンテのインフェルノ、ダークサイダー、ソフトウェアの忍者の刃からさえ)は、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました。線形形式の多数の敵と巨大なボスとの熱狂的な戦闘は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど隠れている実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが( Hi-Fi Rush )、 Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。

ニンジャ・ガイデン2ブラックのリプレイは、そのユニークな魅力を強調しています。ショートカットはありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、またはスタミナバーの制限能力を構築していません。それはスキルの純粋なテストであり、与えられたツールの習熟を要求します。 Soulslikesは人気を維持していますが、Ninja Gaidenの復帰は、アクションゲームの新しい時代を案内し、より多くの聴衆に対応することを願っています。

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