首页 新闻 忍者吉登回报:灵魂般的解毒剂

忍者吉登回报:灵魂般的解毒剂

Mar 13,2025 作者: Ethan

2025年Xbox开发人员Direct持有一些重大惊喜,但忍者Gaiden复兴却脱颖而出。这个经典的动作专营权不是一款,而是多个新游戏: Ninja Gaiden 4和惊喜阴影掉落, Ninja Gaiden 2 Black 。考虑到最后一个主线的条目是2012年的Ninja Gaiden 3:Razor's Edge (不包括大师系列),这是一个重大的转变。这种复兴可能标志着游戏的转折点,这表明经过多年的灵魂般的统治地位,回到了经典的3D动作。

动作景观曾经属于忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)和最初的战神等游戏。但是,Fromsoftware的黑暗灵魂,Bloodborne和Elden Ring在很大程度上已经超过了这种风格。尽管Soulslikes很棒,但AAA市场应该提供多样性。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是急需的余额。

龙血统

Ninja Gaiden系列曾被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的根源背道而驰,以其流畅的游戏,动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客和斜线的头衔,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱离了,从一级开始挑战球员。许多人讲述了他们与穆莱(Murai)的斗争,穆莱(Murai)是巨大的诺妮克(Nunchaku)挥舞着的第一老板。

尽管忍受了很难,但忍者的挑战通常是公平的。死亡源于球员的错误,要求掌握战斗节奏 - 运动,防守和反击的微妙舞蹈。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合为克服障碍提供了充足的工具。

有趣的是,具有讽刺意味的是,忍者吉登(Ninja Gaiden)预示着灵魂般的现象。它苛刻的困难和克服似乎无法克服的困难,这引起了未来的灵魂般的粉丝的共鸣。很少有游戏需要这样的机械精通,这是一个来自软件的概念及其模仿者扩展到整个子流派。但是,这一成功可能太成功了,十年来掩盖了经典动作游戏。

听从领队

2009年,忍者盖登·西格玛(Ninja Gaiden Sigma)2 (广泛批评的PS3港口)的发布与恶魔的灵魂相吻合。恶魔的灵魂发行了强烈的评论,为2011年的《黑暗灵魂》 (Dark Souls)铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,通常被称为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN。当忍者吉登3剃刀的边缘步履蹒跚时,黑暗的灵魂获得了巨大的吸引力。它的续集和摘要的续集标题( BloodborneSekiro:Shadows死亡两次Elden Ring )巩固了Soulslike的公式。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

Fromsoftware的机制影响了许多特许经营( 《星球大战:堕落秩序》《尼奥》《黑色神话:wukong 》),都受到了良好的好评。灵魂般的公式并不是固有的缺陷,但是它的主导地位扼杀了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀缺。十多年后,忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归很重要。最后一个主要的魔鬼哭泣进入( DMC5 )是2019年。战神的2018年复兴,尽管成功,但从快节奏的根源转向了更加有条不紊的半开放世界风格。

Soulslikes具有标志,例如精确战斗,耐力管理,建立定制,开放式级别和保存点。在适合FromSoftware的同时,广泛的模仿导致过度饱和。 Ninja Gaiden的回归使角色动作游戏的优势再次发光。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的变化。它的闪电战斗,多样化的武器和恢复的血腥( Sigma 2中缺少)使其成为现代硬件上最好的版本。尽管退伍军人可能会辩论难度调整,但原始的忍者Gaiden II遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持了高难度并添加内容(奖励角色,级别),同时消除了不喜欢的元素(雕像老板战斗)。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19张图像

重新制作的重点介绍了类似游戏下降时丢失的东西。受到忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神( BayonettaDante的地狱Darksiders ,甚至是Fromsoftware的Ninja Blade )启发的游戏在2000年代末和2010年代初都很普遍。以线性形式对付众多敌人和巨型老板的疯狂战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被灵魂般的模型所掩盖。尽管存在类似的游戏( Hi-Fi Rush ),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要例子。

重播Ninja Gaiden 2黑色强调了其独特的吸引力。没有快捷方式 - 没有建立指南,经验点或耐力限制能力。这是对技能的纯粹测试,要求掌握给定工具。尽管Soulslikes保持受欢迎程度,但Ninja Gaiden的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起人们的欢迎,并迎合了更广泛的观众。

最新文章

24

2025-12

索尼从PS Plus下架《抵抗》系列游戏

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/680b5d3b0f7bc.webp

下个月,将有22款游戏退出PlayStation Plus游戏库。值得注意的退出作品包括《侠盗猎车手5》、《收获日2:犯罪狂潮版》,以及第一方经典作品《抵抗:灭绝人类》和《抵抗2》的最后可玩版本。PlayStation Plus是PlayStation平台的在线游戏服务,为会员提供每月免费游戏、限时试玩、在线多人游戏以及专属折扣。它还为Extra和Premium等级的订阅者提供一个包含数百款现代及经典游戏的库。正如Push Square所报道的,这波定于5月20日的22款游戏退库潮中,最引人注目

作者: Ethan阅读:1

24

2025-12

《原神》攻略:击败古火侵蚀之主的必胜指南

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/17369532916787cdcbcf3f0.jpg

快速导航《原神》中遭侵蚀的原初之火君王的位置《原神》中击败遭侵蚀的原初之火君王 使用夜魂祝福摧毁三根支柱尽力躲避或保持在龙的下方合作模式与匹配随着《原神》纳塔地区魔神任务接近尾声,其叙事与战斗系统也在持续进化。每个区域都有两位周本首领,而“遭侵蚀的原初之火君王”尤其具有挑战性——其难度可能超越了以往的战斗。这头巨大的双剑巨龙是纳塔原初统治者的化身,戈索伊托特遭到侵蚀的外观更增添其威胁。首领展现出明显的深渊影响,通过其侵蚀效果运用了类似于稻妻“兽境猎犬”的机制。虽然战斗要求苛刻,但只要策略得当仍可

作者: Ethan阅读:0

23

2025-12

PUBG手游4.1版本冰雪节更新新增趣味企鹅玩法

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/690b668a5fbfb.webp

寒霜节在内容爆满的 4.1 版本更新中盛大回归。企鹅伙伴携波尔尼恩一同登场,这是你专属的战场 AI 助手。各式主题赛事、挑战与专属奖励静候玩家体验。《PUBG MOBILE》的寒冬已提前降临,并随之上演速度与激情的碰撞。4.1 版本更新于今日正式上线,其中全新的保时捷联动活动现已开启,为本赛季奠定了疾驰、冰雪与战场狂欢交织的基调。本次更新的核心亮点是持续至 1 月 5 日的寒霜节,届时游戏将全面呈现冬季主题氛围。活动引入了全新的季节性模式“冰雪游乐园”,届时艾伦格、利维科和维寒迪将化身为冰雪奇境

作者: Ethan阅读:2

23

2025-12

动视在《使命召唤:黑色行动6》与战区游戏内配置中添加广告,引发玩家强烈反对

随着《使命召唤》第四季的到来,动视公司直接在《黑色行动6》和《战区》的配置菜单中嵌入推广内容,此举引发了争议。在装备构建与武器选择界面内引入无可避免的武器捆绑包广告,已招致玩家社区的广泛批评。如今,玩家在自定义装备时——这个传统上专属于游戏玩法决策、而非盈利诱导的空间——会迎面看到付费捆绑包的推广。这些广告出现在关键界面区域,使得玩家在调整配置时无法跳过。在一款标价80欧元的高价游戏中加入此类内容,更是加剧了玩家的不满。真的吗?我现在连配置界面都得看这玩意儿了 byu/SWO0ZY 发表于 bl

作者: Ethan阅读:1