ニュース モンスターハンターライズグラフィックを最適化します

モンスターハンターライズグラフィックを最適化します

Mar 13,2025 著者: Oliver

Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を保持しながら最適なパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の調整が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定の概要を説明しています。

推奨ビデオ: Monster Hunter Wildsシステムの要件

高解像度と最大設定には、十分なVRAMと堅牢なCPUを備えた強力なGPUが必要です。おいしいプラットフォーム用にモンスターハンターワイルドを購入する場所をご覧ください。

最小要件推奨要件
OS: Windows 10以降
CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
メモリ: 16GB RAM
GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM)
DirectX:バージョン12
ストレージ: 140GB SSDが必要です
パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング)
OS: Windows 10以降
CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X
メモリ: 16GB RAM
GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM)
DirectX:バージョン12
ストレージ: 140GB SSDが必要です
パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効)

Monster Hunter Wilds :最高のグラフィックス設定

モンスターハンターワイルドのグラフィックス設定を最適化することは、ハードウェアに関係なく重要です。目立った視覚的妥協がなければ、大幅なパフォーマンスの向上が可能です。ウルトラとハイ設定の違いは視覚的には最小限に抑えられますが、パフォーマンスへの影響は大きなものです。

設定を表示します

モンスターハンターワイルドのディスプレイ設定のスクリーンショット

画面モード:個人的な好み。縁取られたフルスクリーンは、タブアウトするときにパフォーマンスが向上します。解像度:モニターのネイティブ解像度。フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)に一致します。 v-sync:入力遅延を減らすためにオフ。

グラフィック設定

モンスターハンターワイルドのグラフィック設定のスクリーンショット

設定推奨説明
空/雲の質最高大気の詳細を強化します。
草/木の品質高い植生の詳細に影響します。
草/木の揺れ有効になっていますマイナーなパフォーマンスインパクトでリアリズムを追加します。
風のシミュレーション品質高い環境への影響を改善します。
表面の品質高い地面とオブジェクトの詳細。
砂/雪の質最高詳細な地形テクスチャについては。
水効果有効になっています反射とリアリズムを追加します。
レンダリング距離高いオブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します。
影の品質最高照明を改善しますが、厳しいです。
遠い影の品質高い遠くで影の詳細を強化します。
影の距離遠い影がどこまで伸びるかを制御します。
周囲の光の品質高い遠くで影の詳細を強化します。
影に連絡してください有効になっています小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。
周囲の閉塞高い影の深さを改善します。

これらの設定は、視覚品質を優先します。 Monster Hunter Wildsは競争の激しいゲームではないため、マイナーなFPSのビジュアルを犠牲にすると、全体的な体験に悪影響を及ぼします。ただし、ハードウェアに基づいてこれらの設定を調整します。

FPSを高めるために、最初は最もリソース集中的な影と周囲の閉塞が低くなります。遠い影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を減らすことも、大幅な改善をもたらす可能性があります。

さまざまなビルドに最適な設定

すべてのPCがハイエンドであるわけではありません。さまざまなハードウェア層の最適化された設定を以下に示します。以下にリストされていない設定は、デフォルトに残る必要があります。

ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)

解像度: 1080pアップスケーリング: AMD FSR 3.1バランスフレームGEN:オフテクスチャ:レンダリング距離:中の影の品質:中の遠方の品質:草/樹木品質:環境シミュレーション:低周波閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 〜40-50 FPS 1080Pで

推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)

解像度: 1080pアップスケーリング: FSR 3.1バランスフレームGEN:有効なテクスチャ:中程度レンダリング距離:中の影の品質:草/樹木品質:強風シミュレーション:周囲の閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 1080pで60 fps

ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)

解像度: 4Kアップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)フレームGEN:有効レンダリング距離:レンダリング距離:最高の影の品質草 /樹木品質:風シミュレーション:周囲の閉塞:動きのぼかし:オフV-SYNC: OFF PERFORMING: 〜90-120 FPS AT 〜90-120 FPS)

Monster Hunter Wildsは広範なグラフィカルなオプションを提供していますが、すべてがゲームプレイに影響を与えるわけではありません。パフォーマンスの問題については、影の削減、周囲の閉塞、および距離のレンダリングを優先します。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングを利用する必要がありますが、ハイエンドビルドは4K設定をフレーム生成で活用できます。バランスの取れたアプローチでは、ハードウェアに基づいた中程度の高設定、アップスケーリング、シャドウ/距離の調整が含まれます。

Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。

最新記事

24

2025-12

ソニー、PS Plusから『Resistance』シリーズを削除

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/680b5d3b0f7bc.webp

来月、22タイトルがPlayStation Plusゲームライブラリから退出します。注目の退会作品には、Grand Theft Auto 5、Payday 2: Crimewave Edition、そしてファーストパーティーのクラシック作であるResistance: Fall of ManとResistance 2の最後にプレイ可能なバージョンが含まれます。PlayStation Plusは、PlayStationプラットフォーム向けのオンラインゲームサービスで、会員に毎月の無料ゲーム、期間限定

著者: Oliver読む:1

24

2025-12

原神:腐蝕された原始の炎ボスの攻略法

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/17369532916787cdcbcf3f0.jpg

クイックナビゲーション『原神』で侵蝕された原初の炎の主を見つける場所『原神』で侵蝕された原初の炎の主を倒す方法 夜魂の加護で3本の柱を破壊する攻撃を回避するか、龍の下に位置する協力プレイモードとマッチング『原神』のナタ国のアーコンクエストが終盤に近づくにつれ、物語と戦闘システムは進化を続けています。各地域には毎週登場するボスが2体ずつ存在し、その中でも侵蝕された原初の炎の主は特に挑戦的で、これまでの遭遇戦を難易度で上回る可能性があります。この巨大な二刀流の龍は、ナタ国の原初の支配者を体現しており

著者: Oliver読む:1

23

2025-12

PUBG MOBILE 4.1アップデート「フロストフェスティバル」でペンギンが登場

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/690b668a5fbfb.webp

『フロストフェスティバル』が、膨大なコンテンツを収録したバージョン4.1アップデートで華々しく帰ってきます。戦闘用AIコンパニオン「PowNin」と共に、ペンギンたちが登場。様々なテーマイベント、チャレンジ、限定報酬がプレイヤーを待ち受けています。PUBG MOBILEでは冬の到来が早まり、馬力とペンギンを連れてやって来ます。バージョン4.1アップデートは本日配信開始。既に実装されているポルシェとの全く新しいコラボレーションが特徴で、戦場全体をスピードと雪、そしてちょっとした混乱が彩るシーズンの

著者: Oliver読む:2

23

2025-12

アクティビジョン、『COD ブラックオプス6』に広告を導入 ロードアウト戦術に批判殺到

コール オブ デューティ シーズン4の到来に伴い、アクティビジョンはブラックオプス6とウォーゾーンのロードアウトメニューに直接プロモーションコンテンツを埋め込むことで論争を巻き起こしました。この動きは、ビルドや武器選択画面内で武器バンドルの広告を回避不可能に導入し、コミュニティから広範な批判を集めています。プレイヤーは装備をカスタマイズする際に、有料バンドルのプロモーションを目にすることになりました。これは従来、ゲームプレイの決定に使われる空間であり、収益化の促しではなかったのです。これらの広告

著者: Oliver読む:1