
SonyのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
会社の幹部によると、SonyはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この声明は、ソニーの拡大しているPC出版戦略に関する最近の議論の中にあります。
SonyのPC Gamingへの進出は2020年に
Horizon Zero Dawn
で始まり、特に有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収後、その後加速しました。 PCでPlayStation Exclusivesをリリースしている間、リーチと収益が広がり、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。ただし、SonyはPCへの重要なPS5ユーザーの移行については無関心です。 企業の代表者は、2024年後半の投資家Q&Aの間に「PCSにユーザーを失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていないことも確認していません。」
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この自信は、PS5の売上高によってサポートされています。 2024年11月の時点で、PS4の売上を密接に反映して、6550万PS5ユニットが販売されています(最初の年で7300万を超えています)。 わずかな違いは、大部分がパンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に起因するものであり、独占的なタイトルの欠如ではありません。 一貫した世代間販売は、PCポートがPS5の魅力に大きな影響を与えていないことを示唆しています。
Sonyは、PS5とPCのリリースの間の時間遅れを削減することを目指して、PCの移植の取り組みをさらに強化するつもりです。 この戦略は、
MarvelのSpider-Man 2
によって例示され、PS5デビューからわずか15か月後にPCで発売されます。 🎵>。
PCゲームパイプラインをさらに強化すると、1月23日の蒸気リリースが予定されています。 PCのいくつかの注目度の高いPS5独占者は、Gran Turismo 7
、
RONIN
、
STELLAR BLADE、および悪魔の魂を含むPCでは予告なしのままです。 🎵>リメイク。 PC市場への継続的な積極的なプッシュは、PS5の販売にマイナスの影響が観察されていないにもかかわらず、この戦略に対するソニーのコミットメントを示しています。
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