ニュース Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

Mar 19,2025 著者: Eric

忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を与えます。壊滅的な攻撃のために火を振るい、または機敏な操作のために風を強化します。このNinja Time Elements GuideとTierリストは、完璧な要素を選択するのに役立ちます。

推奨ビデオ

Ninja Time Elements Tierリスト


Ninja Time Elements Tierリスト
Tiermakerによる画像

氷と火は、汎用性のため、忍者の時代に一番上層の要素と見なされます。 ICEはほぼ無限の群衆の制御を提供し、火災は大きな距離のダメージを与えます。地球と稲妻は、新しいプレーヤーにとって優れた出発点であり、簡単で効果的なダメージを与えます。

忍者時間要素リスト


要素説明
忍者時間の氷の要素クラウドコントロールとバーストダメージに特化した非常に強力な要素。
忍者時間からの火の要素非常に強力な要素は、高損傷の遠隔攻撃に焦点を当てています。
忍者時間の稲妻要素稲妻高速と群衆のコントロールを強調する非常に強力な要素。
忍者時間の風要素遠隔攻撃や敵の逃亡に最適な強力な要素。
忍者時間の地球要素地球群衆の制御、高防御、および実質的な健康を提供する強力な要素。
忍者時間からの水要素群衆の制御と敵の回避に焦点を当てた要素。

すべての要素は実行可能ですが、ICEは独自の性質と低いスポーン速度(5%)のために際立っており、その結果、優れた統計が発生します。初心者の場合、その損傷と有用性には稲妻または火災が推奨されます。

忍者時間の要素能力


以下は、独自の力と効果を含む各要素能力の詳細な内訳です​​。

忍者時間の氷の要素氷の要素

能力説明
アイス1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:針ごとに10、習得レベルごとに+1(忍術/氷)
クールダウン: 6秒
チャクラコスト: 15チャクラ
氷2要件:忍術:3
損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+6(忍術/氷)、+1秒のフリーズ
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
氷3要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+3秒の凍結、防衛休憩
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 35チャクラ
アイス4要件:忍術:10
損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+10(忍術/氷)、 +2秒の凍結
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
アイス5要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+2秒の凍結
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
氷6要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.8(忍術/氷)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間からの火の要素火の要素

能力説明
火1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7、習得レベルあたり+1(忍術/火)、+1秒の火災損傷
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
火2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:12、マスターレベルあたり+3(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 25チャクラ
火3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:火の玉あたり7、習得レベルあたり+3(忍術/火)、+3秒の火災損傷
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 45チャクラ
火4要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+4(忍術/火)、+3秒の火災損傷
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
火5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり12、マスターレベルあたり+1(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
火6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+3(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 30チャクラ
火7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/火)、+2秒の火災損傷
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
火8要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:120、習得レベルあたり+20(忍術/火)、+5秒の火災損傷
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 175チャクラ

忍者時間の稲妻要素稲妻要素

能力説明
稲妻1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり4、習得レベルあたり+0.7(忍術/稲妻)、+2秒のelectrify
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
稲妻2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルあたり+0.6(忍術/稲妻)、スタン
クールダウン: 17秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
稲妻3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+4(忍術/稲妻)、防衛休憩、+4秒のelectrify
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
稲妻4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
雷5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0(+1.5x移動速度)
クールダウン: 5秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻6要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、敵をスタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:55、習得レベルあたり+9(忍術/稲妻)、+4秒のelectrify
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 85チャクラ
稲妻8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:290、習得レベルあたり290、+28(忍術/稲妻)、+6秒の電化、防衛休憩
クールダウン: 60秒
チャクラコスト: 200チャクラ
忍者時間の風要素

風要素


能力説明
風1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:19、習得レベルあたり+2.5(忍術/風)
クールダウン: 7秒
チャクラコスト: 15チャクラ
風2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0、ダッシュ
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 35チャクラ
風3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:17、習得レベルごとに+4(忍術/風)
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 40チャクラ
風4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:18、習得レベルあたり+8(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
風5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:35、習得レベルあたり+6(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 65チャクラ
風6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルごとに+0.75(忍術/風)
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ
風7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:1秒あたり70、習得レベルごとに+10(忍術/風)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 85チャクラ
風8要件:忍術:20
ダメージ:ベースダメージ:ヒットあたり25、マスターレベルあたり+2(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間の地球要素地球要素

能力説明
地球1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.5(忍術/地球)
クールダウン: 9秒
チャクラコスト: 20チャクラ
地球2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 11秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
地球3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:15、習得レベルあたり+12(忍術/地球)
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
地球4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 55チャクラ +5秒
地球5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0(スロー:50%)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 50チャクラ
地球6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:32、習得レベルあたり+3.5(忍術/地球)、防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 45チャクラ
地球7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:0、敵から1秒あたり50チャクラを排出する
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ +5秒
地球8要件:忍術:20
ダメージ:ベースダメージ:ヒットごとに1、習得レベルごとに+1(忍術/地球)
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者時間からの水要素水要素

能力説明
水1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:17、習得レベルあたり+3(忍術/水)、+2秒の25%遅い
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 20チャクラ
水2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:24、習得レベルあたり+4(忍術/水)、発射体をブロックし、敵を押す
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 25チャクラ
水3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:22、習得レベルあたり+5(忍術/水)、+2秒の25%遅い
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 35チャクラ
水4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン
クールダウン: 16秒
チャクラコスト: 50チャクラ
水5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 65チャクラ
水6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/水)、+2秒の25%遅い
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 85チャクラ
水7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:ウォーターピラーあたり40、習得レベルあたり+14(忍術/水)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 95チャクラ
水8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:100、習得レベルあたり+16(忍術/水)、防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者の時間に要素を再ロールする方法


忍者時間の再ロール画面を示す画面
逃亡者による画像

Ninja Timeで要素を再ロールするには、メインメニューの[スピン]ボタンを選択します。これにより、スロットマシンスタイルの画面に移動し、要素、家族、クランを再ロールできます。スピンは制限されており、取得が難しいので、賢く使用してください。

この忍者時間要素ガイドとティアリストは、要素について知る必要があるすべてをカバーしています。より有用な情報については、必ずNinja Time Family and Clansガイドをチェックしてください!

最新記事

04

2026-05

トニー・ホーク リマスター版、近日発売決定

https://imgs.51tbt.com/uploads/52/173995565867b59dca7588b.jpg

スケートボードファンの皆様、お喜びください。伝説のプロスケーターであるトニー・ホーク氏が、象徴的な「プロ スケート アーサー」シリーズの新たなリマスター版開発が進行中であることを発表し、ゲーム業界に興奮の波を巻き起こしました。 2000年代初頭にスケートボード シミュレーションを革新したオリジナル作品は文化的な指標となりました。今回の現代風リメイクでは、印象的な次世代グラフィックス、洗練されたゲームプレイ、そしてエキサイティングな新コンテンツを加えつつも、そのルーツに忠実なクラシック体験を蘇らせ

著者: Eric読む:2

02

2026-05

『キャプテン・アメリカ』トレーラーでレッドハルクが初お披露目、監督より

https://imgs.51tbt.com/uploads/37/683f464e781e8.webp

ジュリアス・オナ監督は、『キャプテン・アメリカ:ブリave・ニュー・ワールド』の予告編でレッドハルクを公開せざるを得なかったことを認めつつ、ファンからのネタバレへの反発にもかかわらず、マーベルスタジオには他に選択肢がなかったと語っている。ハリソン・フォード演じるサミュエル・“サンダーボルト”・ロス大統領は、映画のクライマックスフィナーレで初めてレッドハルクへと完全に変身する。その間、観客は彼がガンマパワーによる怒りを抑えられるかどうかを期待しながらも懐疑的な眼差しで見守っていた。『ブリave・ニ

著者: Eric読む:2

01

2026-05

ILLのリリーススケジュール公開

https://imgs.51tbt.com/uploads/77/6843ffc5e21ba.webp

ILL はまさに Summer Game Fest 2025 で初お目見えしました!リリース日、確認済みのプラットフォーム、そして発表の背景について詳しく見ていきましょう。ILL リリース日と時間未定現在、ILL の tentative なリリース時期は設定されていません。ただし、PC(Steam経由)、PlayStation 5、Xbox Series X|S での発売が確認されています。ゲームの発売日時に関する具体的な情報が判明次第、このページを更新しますので、ぜひこまめにご確認ください。

著者: Eric読む:4

30

2026-04

『バイオショック』スタジオ・クラウドチェンバーが人員整理を実施、新ヘッドにロッドファーガソン氏を起用

2K Gamesは、次期『バイオショック』タイトルの「改訂」作業を進める中で、Cloud Chamberスタジオのスタッフを削減している。 『ギアーズ・オブ・ウォー』元ディレクターで、『ディアブロ』シリーズリードを務めたRod Fergussonが、2Kにおける『バイオショック』およびCloud Chamberのリーダーに任命された。Fergussonは今月初旬までにBlizzardを去っており、その退社理由や後任についてはいまだ明かされていない。 この情報は、2K社長David Ismaile

著者: Eric読む:3