RAID : Shadow Legends에서, 전투에서의 승리는 단순히 강력한 팀을 구성하는 것 이상으로 확장됩니다. 그것은 게임의 숨겨진 역학, 특히 선호도 시스템을 마스터하는 데 달려 있습니다. 이 시스템은 당신의 챔피언이 적대와의 대적과 얼마나 효과적으로 대결하고, 피해 생산량에 영향을 미치는지 결정하는 데 중추적입니다.
작가: Penelope독서:0
사랑하는 오카미에 대한 속편의 게임 어워드 발표에 이어 개발 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임이 실제로 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것이라고 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Machine Head Works의 Capcom (IP 홀더 및 게임 전반적인 비전의 감독)과 Clover (리드 개발자) 사이의 브리지로서의 역할을 설명했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 Capcom 및 Clover와 협력하는 사전 경험과 Clover의 엔진 경험이 부족한 경우 RE 엔진에 대한 친숙 함을 강조했습니다. 또한 Machine Head Works 회원은 원래 오카미에 대한 경험을 가지고있어 개발 중에 귀중한 통찰력을 제공합니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine이 필수적이라고 간결하게 언급했으며 Capcom은 Kamiya-San의 예술적 비전이 없으면 실현 될 수 없다고 생각합니다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능이 팬이 기대한다고 덧붙였다.
Sakata는 RE Engine의 가능성을 더욱 괴롭 혔으며, 팀이 원래의 ōkami의 기술로 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수있게 해줄 것이라고 제안했습니다. 그는 현재 기술과 RE 엔진과 함께 원래의 야망을 능가 할 수 있다고 말했다.
원래 Resident Evil 7 : Biohazard를 위해 개발 된 Re Engine은 다양한 Resident Evil 할부, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함하여 Capcom의 주요 타이틀을 강화했습니다. 많은 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 오카미의 독특한 미학에 대한 적용은 흥미로운 가능성을 제시합니다. RE 엔진의 후임자 인 Capcom의 REX 엔진 개발도 기술이 기존 RE 엔진에 점차 통합되고 있기 때문에 속편에 미묘하게 영향을 줄 수 있습니다.
자세한 내용을 포함하여 ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에 대한 완전한 개요는 전체 Q & A를 참조하십시오.