首頁 新聞 確認,正在用重新發動機製作ōkami2

確認,正在用重新發動機製作ōkami2

Mar 01,2025 作者: Penelope

在Game Awards宣布了備受喜愛的ōkami續集之後,就其開發引擎立即提出了猜測。 IGN可以專門確認該遊戲確實會根據對關鍵項目潛在客戶的采訪來利用Capcom的RE Engine。

在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,並解釋了Machine Head Works作為Capcom(IP持有者和遊戲整體願景的總監)和三葉草(首席開發人員)之間的橋梁。薩卡塔(Sakata)強調了機器頭部與Capcom和Clover合作的事先經驗,以及它們對RE Engine的熟悉,鑒於Clover缺乏對引擎的經驗。此外,Machine Head Works的成員具有與原始ōkami的經驗,在開發過程中提供了寶貴的見解。

Capcom的製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說,RE引擎是必不可少的,強調Capcom認為Kamiya-San的藝術視野將無法實現。 Kamiya本人補充說,RE Engine的著名表現力能力將由粉絲們。

薩卡塔(Sakata)進一步嘲笑了Re Engine的可能性,這表明這將使團隊能夠通過原始的ōkami技術實現目標。他說,當前的技術與RE Engine相結合,使他們能夠超越其原始野心。

Re Engine最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的,它為Capcom的許多主要冠軍提供了動力,其中包括各種生化危機分期付款,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管許多RE Engine遊戲具有現實的藝術風格,但它在ōkami獨特的美學上的應用帶來了令人興奮的可能性。 Capcom的開發Rex Engine是Re Engine的繼任者,也可能會巧妙地影響續集,因為其技術逐漸被整合到現有的RE引擎中。

有關對ōkami續集的訪談的完整概述,包括更多詳細信息,請參閱完整的問答。

最新文章

18

2025-05

突襲:影子傳奇親和力:完整的系統指南

https://imgs.51tbt.com/uploads/58/174237849167da95fb31881.webp

在突襲中:《影子傳奇》中,戰鬥中的勝利不僅僅是組成了一支強大的球隊。它取決於掌握遊戲的隱藏機制,尤其是親和力系統。該系統在確定您的冠軍如何與對手作鬥爭,影響損害輸出,

作者: Penelope閱讀:0

18

2025-05

“ Outrun:邁克爾·貝和悉尼·斯威尼的驚喜電影改編”

Sega的標誌性街機賽車遊戲Outrun將在令人驚訝的電影改編中登上大銀幕,著名的導演邁克爾·貝(Michael Bay)在舵手中,女演員悉尼·斯威尼(Sydney Sweeney)擔任製片人。據《好萊塢記者》報導,環球影業已經入伍灣,以他在

作者: Penelope閱讀:0

18

2025-05

HBO Max名稱恢復了,Warner Bros. Discovery確認

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/6824be5a9e9ff.webp

華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery)宣布,馬克斯(Max)將從今年夏天開始恢復其原始名稱HBO Max。該決定僅在平台從HBO Max重新命名為Max兩年後。 HBO Max以主持頂級演出而聞名,例如《權力的遊戲》,《白蓮花》,《女高音》,

作者: Penelope閱讀:0

18

2025-05

11月在Nintendo Switch上推出的“ Dreadrock 2”的“ Dungeons”,Mobile和PC版本即將推出

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/1736153429677b9955e8607.png

大約兩年半前,我們對由開發人員Christoph Minnameier精心製作的 *Dungeons *Dungeons的吸引人的遊戲體驗感到高興。這個地牢爬行者的靈感來自 *地牢大師 *和 *《情人眼》 *的啟發,它提供了獨特的自上而下的視角,而不是

作者: Penelope閱讀:0