- Balatro가 전 플랫폼에서 전 세계적으로 500만 판매량을 돌파했습니다
- 모바일 버전은 우리 매체로부터 여러 권위 있는 상을 수상했습니다
- 비평가들은 Balatro의 덱 빌딩, 솔리테어, 로그라이크 요소의 혁신적인 결합을 극찬했습니다
게임 커뮤니티가 예상했던 이정표입니다 - 솔리테어, 로그라이크 메커니즘, 덱 빌딩을 결합한 LocalThunk의 장르 파괴적인 Balatro가 이제 전 세계적으로 500만 판매량을 초과했습니다. 출시 이후 비평가와 플레이어 모두가 이 타이틀을 꾸준히 찬사했으며, 수많은 수상 실적이 그 품질을 입증했습니다.
이 수치가 블록버스터급 출시작에 비해 modest하게 보일 수 있지만, 두 가지 중요한 사실을 기억해야 합니다: 이것은 1인 개발자의 성과를 나타내며, 모든 판매는 프리미엄 구매로 제작자 LocalThunk와 퍼블리셔 Playstack에 직접적인 이익을 제공합니다.
이러한 상황을 고려할 때, 500만 달성은 특히 인상적입니다. 모바일 판매량은 명시되지 않았지만, 12월에 보고된 350만 판매량을 고려하면, 모바일 출시 이후 150만 개의 추가 성장은 놀라운 성장 동력을 보여줍니다.
승리의 핸드Balatro를 모바일의 결정적인 인디 돌풍이라고 부르는 것은 다른 훌륭한 플랫폼 출시작을 간과할 수 있지만, 성공 사례 중에서它的 두각은 부인할 수 없습니다. 이 게임의 인기 경로 - 그리고 지속적인 업데이트 - 는它的 지속적인 성과를 특히 주목할 만하게 만듭니다.
진정한 의미는 Balatro의 성과가 모바일 게이머와 업계 전문가 모두에게 해당 플랫폼에서 더 많은 인디 타이틀을 받아들이도록 장려할 수 있는지에 있습니다. 잠재력은 분명히 존재합니다.
Balatro가 무엇을 특별하게 만드는지 궁금해하는 분들을 위해,我们的 5성 리뷰가 이 게임이 두각을 나타내는 정확한 이유를 설명합니다.