[il] EA는 Battlefield Labs 및 Battlefield Studios를 공개합니다.
[ed] EA는 다가오는 Battlefield 타이틀에서 최초의 공식 엿보기를 제공했으며, 플레이어 테스트 및 확장 된 개발 구조에 관한 발표와 일치합니다. Playtesters를 찾는 프로그램 인 "Battlefield Labs"를 소개하는 비디오 내에서 짧은 알파 게임 플레이 스 니펫이 전시되었습니다.
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플레이
동시에, EA는 "Battlefield Studios", 4 개의 스튜디오를 통합하는 공동 작업 : 주사위 (스톡홀름), 동기, 파급 효과 및 기준을 연합시켰다. 각 스튜디오는 전문화 된 전문 지식에 기여합니다.
[[] 동기 :
싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵.
[[] 파급 효과 : 플레이어 획득 및 프랜차이즈 성장.
[[] 기준 : 단일 플레이어 캠페인.
[field] 새로운 Battlefield는 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인으로의 복귀, Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 초점에서 벗어나면서 Battlefield Studios가 중요한 개발 단계에 들어가서 핵심 게임 플레이 요소를 개선하기 위해 플레이어 피드백을 적극적으로 추구하고 있다고 강조합니다. 출시하기 전에. Battlefield Labs는 다양한 측면을 테스트하지만 모든 요소가 완전히 실현되는 것은 아닙니다. 참여에는 비 공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
[[] Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레디트 : 전자 예술. 정복 및 획기적인 모드는 전략적 게임 플레이를 향상시키기 위해 클래스 시스템의 탐색과 함께 테스트됩니다.
[est] 초기 플레이 테스트는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되어 시간이 지남에 따라 전 세계적으로 수만 명으로 확장됩니다. 이 야심 찬 사업은 이전에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 타이틀을 연구하는 스튜디오 인 Ridgeline Games의 폐쇄를 따릅니다.
[included] 9 월의 공개에는 선박 간과 헬리콥터 전투에서 힌트 컨셉 아트와 자연 재해 요소가 포함되었습니다. EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4를 영감을주는 벤치 마크로 인용하여 Core Battlefield 게임 플레이로의 복귀를 강조했습니다. 현대 환경은 전장 2042의 미래 지향적 환경에서 전략적 변화를 나타내며, 전문가와 대규모지도의 비판을 다루고 있습니다. 새로운 타이틀은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가서 전문 시스템을 제거합니다. [field] New Battlefield는 Battlefield 2042의 혼합 수신에 따라 높은 기대에 직면 해 있습니다. EA CEO Andrew Wilson은 EA의 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나라고 설명하여 여러 스튜디오에서 중요한 투자와 협력 노력을 반영했습니다. "Battlefield Studios"태그 라인은 프랜차이즈의 부흥에 대한 EA의 약속을 강조합니다. Zampella는 더 넓은 청중을 유치하기 위해 Battlefield Universe를 확장하면서 플레이어 신뢰를 되 찾을 필요성을 강조했습니다.
[to] EA는 아직 출시 날짜, 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 공식 타이틀을 발표하지 않았습니다.
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