EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表します:フォームへの復帰?
EAは、プレーヤーのテストとその拡張された開発構造に関する発表と一致して、今後のバトルフィールドタイトルで最初の公式の覗き見を提供しました。 プレイテスターを求めるプログラム「Battlefield Labs」を紹介するビデオ内で、アルファ前のゲームプレイスニペットが展示されました。
プレイ 同時に、EAは「Battlefield Studios」を明らかにしました。 各スタジオは専門の専門知識を提供します:
サイコロ(スウェーデン):マルチプレイヤー開発。
動機:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
リップル効果:プレーヤーの獲得とフランチャイズの成長。
基準:シングルプレイヤーキャンペーン。
新しい戦場は、伝統的な線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰、戦場2042のマルチプレイヤーのみの焦点からの逸脱を示しています。EAは、戦場スタジオが重要な開発段階に入り、コアゲームプレイ要素を洗練するためにプレーヤーのフィードバックを積極的に探していることを強調しています。起動前。 Battlefield Labsはさまざまな側面をテストしますが、すべての要素が完全に実現されるわけではありません。 参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
Battlefield Labsは、新しい戦場にプレイテスターを持ち込むように設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。 EAは、ゲームのアルファ以前の状態に自信を表明し、戦闘、破壊、武器バランス、車両のダイナミクス、および全体的なマップデザインの最適化におけるプレーヤーフィードバックの重要性を強調しました。 戦略的なゲームプレイを強化するために、クラスシステムの調査とともに、征服モードと画期的なモードがテストされます。
最初のプレイテストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、時間の経過とともに世界的に数万人に拡大します。 この野心的な仕事は、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。
9月の公開には、自然災害要素と同様に、船から船への船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆するコンセプトアートが含まれていました。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4を心に強く訴えるベンチマークとして引用し、Core Battlefieldゲームプレイへの復帰を強調しました。 現代の設定は、バトルフィールド2042の未来的な設定からの戦略的な変化を表しており、専門家や大規模な地図の批判に対処しています。 新しいタイトルは64プレイヤーマップに戻り、スペシャリストシステムを排除します。
新しい戦場は、戦場2042の混合レセプションに続いて高い期待に直面しています。EACEOのアンドリュー・ウィルソンは、それをEAの最も野心的なプロジェクトの1つとして説明し、複数のスタジオにおける重要な投資と共同作業を反映しています。 「Battlefield Studios」のキャッチフレーズは、フランチャイズのリバイバルに対するEAのコミットメントを強調しています。 Zampellaは、より多くの聴衆を引き付けるために戦場の宇宙を拡大しながらプレイヤーの信頼を取り戻す必要性を強調しました。
EAは、新しいBattlefieldゲームのリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。