EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:返回形式?
EA在即將到來的戰場冠軍頭銜上提供了第一個官方的窺視,與有關玩家測試及其擴大發展結構的公告一致。 在介紹“戰場實驗室”的視頻中展示了一個簡短的阿爾法遊戲片段,該視頻是一個尋求遊戲測試者的程序。
EA同時揭示了“戰場工作室”,這是一項合作的努力,將四個工作室:Dice(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準揭示了“戰場工作室”。 每個工作室都貢獻專業知識:
多人遊戲發展。
- 動機:單人物任務和多人地圖。
- 漣漪效應:玩家獲取和特許經營增長。
- 標準:單人遊戲。
- 新的戰場標誌著傳統的線性單人遊戲競選活動的回歸,這與《戰場2042》的僅多人遊戲重點背道而馳。EA強調,戰場工作室正在進入一個重要的發展階段,積極尋求玩家的反饋來改進核心遊戲元素發布之前。 戰場實驗室將測試各個方麵,盡管並非所有要素都將被充分實現。 參與需要簽署不公開協議(NDA)。
戰場實驗室旨在為新戰場帶來遊戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA對遊戲的前阿爾法國家表達了信心,強調了玩家反饋在優化戰鬥,破壞,武器平衡,車輛動力學和整體地圖設計方麵的重要性。 征服和突破模式將進行測試,以及對類係統的探索,以增強戰略性遊戲。
最初的遊戲測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,隨著時間的推移,全球範圍擴大到數萬。 這項雄心勃勃的事業是在終止從事獨立單人戰場標題的工作室的Ridgeline Games關閉之後。
9月份的揭示包括概念藝術暗示船舶對飛船和直升機戰鬥以及自然災害元素。 EA Studios組織Respawn和GM GM GM GM的負責人Vince Zampella將戰場3和4作為鼓舞人心的基準,強調重返Core Battlefield遊戲玩法。 現代環境是從2042年戰場的未來派環境的戰略轉變,涉及專家和大規模地圖的批評。 新標題將恢複到64個玩家地圖並消除專家係統。
在戰場2042年混合接待之後,新的戰場麵臨著很高的期望。EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為EA最雄心勃勃的項目之一,這反映了多個工作室的重大投資和協作努力。 “戰場工作室”標語強調了EA對特許經營複興的承諾。 Zampella強調了在擴大戰場宇宙以吸引更廣泛觀眾的同時重新獲得球員信任的必要性。
EA尚未宣布新戰場遊戲的發布日期,平台或正式標題。