게임 개발에서 인공 지능 (AI)의 사용에 대한 논의는 최근 Nier 시리즈 디렉터 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 수치와 함께 업계에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 얻었습니다. Automaton에 의해 번역 된 Famitsu와의 최근 인터뷰에서
작가: Camila독서:0
Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 감독은 최근 상당한 게임 플레이 변경을 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 특징으로하며 각 플레이 스루마다지도의 풍경을 극적으로 변경합니다. Ishizaki는이지도를 탐험과 재생 가능성을 장려하는 "거대한 던전"으로 묘사합니다.
"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다. 세 번째 날이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다." -Junya Ishizaki
게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 최종 보스를 선택하여 준비 및 전략적 접근 방식에 영향을 미칩니다. 이 선택은 선택한 보스의 약점에 대응하기 위해 특정 무기를 얻는 것과 같은 다양한 전략을 허용합니다.
이미지 : uhdpaper.com
"보스를 선택할 때 플레이어는 전투 준비를위한 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 이는지도에서 경로를 바꿀 수있는 전투를 바꿀 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를주고 싶었습니다. 이 보스. ' " - Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike 요소가 트렌드 체이스 시도가 아니라 전체 재생 시간을 "압축"하여보다 역동적이고 매력적인 RPG 경험을 만들 수있는 방법이라고 밝혔습니다.
메인 이미지 : whatoplay.com
0 0 이에 대한 의견
14
2025-05
14
2025-05
14
2025-05