ゲーム開発における人工知能(AI)の使用に関する議論は最近、牽引力を獲得しました。NIERシリーズディレクターのヨーコタロのような注目すべき数字は、業界への潜在的な影響について懸念を表明しています。 Famitsuとの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳したように、
著者: Camila読む:0
Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を劇的に変更します。石崎は、この地図を「巨大なダンジョン」と説明し、探索と再生可能性を促進しています。
「私たちはマップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望み、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備と戦略的アプローチに影響を与えなければなりません。この選択により、選択したボスの弱点に対抗するための特定の武器を取得するなど、多様な戦略が可能になります。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーにその自由を与えたいと思っていました。このボス」 - ジュンヤ・イジザキ
石崎は、Roguelikeの要素はトレンドを追いかける試みではなく、プレイタイム全体を「圧縮」することで、よりダイナミックで魅力的なRPGエクスペリエンスを作成する方法であることを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
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