熱情和專業知識的激增通常會助長出色的遊戲的創作,而《鳥類》遊戲是這種現象的一個典型例子。該遊戲由燭光開發項目的獨奏團隊開發,吸引了開發商對航空的深度熱愛,但有著獨特的轉折 - 這一切都與鳥類有關
作者: Camila閱讀:0
Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki最近公布了重大的遊戲變化。該遊戲將以程序生成的火山,沼澤和森林為特色,在每個遊戲中都會極大地改變地圖的景觀。 Ishizaki將地圖描述為“巨大的地牢”,鼓勵探索和可重播性。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。在第三次遊戲日結束時,玩家將需要選擇一個老板。” -Junya Ishizaki
到第三屆遊戲日結束時,玩家必須選擇最終的老板,從而影響他們的準備和戰略方法。這種選擇允許采取多種策略,例如購買特定的武器來應對所選老板的弱點。
圖像:uhdpaper.com
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變地圖上的路線。我們想給玩家自由,例如,決定,'我需要購買有毒的武器以對抗這個老板。'“ - Junya Ishizaki
Ishizaki澄清說,Roguelike元素不是趨勢的嚐試,而是一種通過“壓縮”整個遊戲時間來創造更具動態和引人入勝的RPG體驗的方法。
主要圖像:whatoplay.com
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