当我们谈论观点时,通常涉及从不同角度查看事物。然而,正如魔术眼难题向我们展示的那样,视角也可能是一个令人着迷的工具,用于解决难题并在熟悉的场景上提供新的视角。这正是您在新版本中找到的
作者: Camila阅读:0
Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki最近公布了重大的游戏变化。该游戏将以程序生成的火山,沼泽和森林为特色,在每个游戏中都会极大地改变地图的景观。 Ishizaki将地图描述为“巨大的地牢”,鼓励探索和可重播性。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三次游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki
到第三届游戏日结束时,玩家必须选择最终的老板,从而影响他们的准备和战略方法。这种选择允许采取多种策略,例如购买特定的武器来应对所选老板的弱点。
图像:uhdpaper.com
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器以对抗这个老板。'“ - Junya Ishizaki
Ishizaki澄清说,Roguelike元素不是趋势的尝试,而是一种通过“压缩”整个游戏时间来创造更具动态和引人入胜的RPG体验的方法。
主要图像:whatoplay.com
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