소식 많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

Feb 11,2025 작가: Hannah

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고 있다고한다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁의 마커로 널리 알려져 있습니다. Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 해석되지는 않았을 때의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 대규모 재무 후원이 항상 성공을 보장하지는 않는 업계의 상당한 변화를 지적합니다.

. "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 <🎵 🎵> 뼈와 뼈 <🎵

는 대표적인 예입니다. 10 년 동안의 개발주기는 궁극적으로 불완전한 게임을 초래하여 그러한 레이블에만 의존하는 한계를 강조했습니다. EA와 같은 주요 출판사는 또한 플레이어 참여와 창의적 위험 감수보다 대량 생산 우선 순위를 정하는 것에 대한 비판에 직면 해 있습니다. 대조적으로, 독립 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 플레이어와 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3

및 <🎵 🎵> <🎵 🎵>

와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 중요성을 강조합니다. 일반적인 감정은 이익 우선 사고 방식이 창의성을 강화하고 위험 감수를 방해하여 궁극적으로 더 큰 예산 게임에서 혁신을 방해한다는 것입니다. 플레이어의 관심을 되찾고 차세대 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다.

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