Дом Новости Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

Feb 11,2025 Автор: Hannah

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели отказов, в настоящее время широко рассматривается как маркер конкуренции, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.

Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не обязательно переводилось в лучшие игры. Он указывает на значительный сдвиг в отрасли, где большая финансовая поддержка не всегда гарантировала успех.

Ubisoft's Череп и кости , продаваемый как название «AAAA», служит ярким примером. Цикл разработки в течение десятилетия в конечном итоге привел к плохо принятой игре, подчеркнув ограничения полагаться исключительно на такие этикетки.

Крупные издатели, такие как EA, также сталкиваются с критикой за то, что они приоритет массовому производству над вовлечением игроков и творческим рискам. Напротив, независимые студии часто производят игры, которые более глубоко резонируют с игроками, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и

Подчеркивает важность творчества и качества по сравнению с чистым бюджетом.

Преобладающее настроение состоит в том, что менталитет, перновенный прибыль, уклоняется от творчества и препятствует принятию рисков, в конечном итоге препятствуя инновациям в более крупных играх. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить нового поколения создателей игр. Stardew Valley
Последние статьи

03

2025-06

Top Super Bowl Ads

https://imgs.51tbt.com/uploads/20/173905204167a7d40923e92.jpg

Ура, футбол! Независимо от того, преданный вы вентилятор, украшенный в командных цветах, случайный наблюдатель захватывает закуски и напитки, или даже один из тех (вздоха) случайных ботаников, которые когда-то называли костюмы униформы,-есть одна вещь, которую все с нетерпением ожидают в Super Bowl Sunday: реклама. Невероятно дорогой

Автор: HannahЧтение:0

03

2025-06

Govee запускает Sleek Pixel Light для игровых настройки RGB

https://imgs.51tbt.com/uploads/15/682bd42c7a141.webp

Рынок уже насыщен светодиодным декором RGB, но Govee представила выдающийся продукт, который заслуживает места на вашем столе. Pixel Light Govee, первоначально демонстрируемый на CES 2025, теперь доступен для немедленной покупки. Эта инновационная панель массива светодиодов, размером 52x32 или 32x32 пикселей, давайте

Автор: HannahЧтение:0

03

2025-06

Рагнарок X: Создание оружия следующего поколения - гид и советы

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/6825e576944a0.webp

Ragnarök X: Next Generation представляет увлекательный многосерверный опыт MMO с визуальными эффектами, вдохновленными аниме, опираясь на любимую франшизу Ragnarok. В качестве автономного названия он предлагает отличительную систему классов и интерфейс иммерсивного оборудования. Игроки могут улучшить своих персонажей по Traini

Автор: HannahЧтение:0

02

2025-06

Mythwalker обнаруживает привязку и содержание Wyldevae

https://imgs.51tbt.com/uploads/74/682e3f25761bd.webp

Nantgames представила новаторское обновление для своего хита RPG, Mythwalker, в котором было инновационное дополнение под названием Tethering. Впервые в этом жанре игрокам больше не нужно пересекать сферу только Митерры. Что привязанность добавляет к мифукеру? Совместное вводится в кооперативном G -

Автор: HannahЧтение:0