
多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」ラベルは、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では、革新と品質を犠牲にすることが多い利益主導の競争のマーカーとして広く見られています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながるわけではない時代の遺物と呼んでいます。 彼は、大規模な財政的支援が常に成功を保証していない業界の大幅な変化を指摘しています。
「aaaa」タイトルとして販売されている
ubisoftの
頭蓋骨と骨は、典型的な例として機能します。 10年にわたる開発サイクルにより、最終的には不十分なゲームが発生し、そのようなラベルのみに依存することの制限を強調しました。
EAのような主要な出版社は、プレーヤーのエンゲージメントと創造的なリスクテイクよりも大量生産を優先することに対する批判にも直面しています。 対照的に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりもプレイヤーとより深く共鳴するゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3
や
などのゲームの成功は、予算を超えた創造性と品質の重要性を強調しています。
一般的な感情は、利益第一のメンタリティが創造性を抑え、リスクテイクを阻止し、最終的には大規模な予算のゲームの革新を妨げるということです。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。