是的,足球!無論您是一個頑固的風扇,都以團隊的顏色裝飾,一個隨便的觀察者抓起小吃和飲料,甚至是曾經稱為製服“服裝”的那些(Gasp)意外的書呆子中的一個,每個人都在超級碗週日急切地期待一件事:廣告。令人難以置信的昂貴
作者: Hannah閱讀:0
Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱其為“愚蠢而毫無意義”,這是一個時期的遺物,當時出版商投資不一定會轉化為更好的遊戲。 他指出了該行業的重大轉變,在這種情況下,巨大的財務支持並非總是保證成功的。
ubisoft的頭骨和骨頭
,被銷售為“ AAAA”標題,是一個很好的例子。 長達十年的開發週期最終導致了一場受歡迎的遊戲,突出了僅依靠此類標籤的局限性。
EA這樣的主要出版商也因優先考慮批量生產而不是球員參與和創造性冒險而面臨批評。 相比之下,獨立工作室經常製作的遊戲比許多“ AAA”冠軍更深刻地引起與玩家的共鳴。 像
之類的遊戲的成功強調了創造力和質量比純粹的預算的重要性。 普遍的情緒是,利潤優先扼殺了創造力並阻礙了冒險,最終阻礙了大型預算遊戲中的創新。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。
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