비디오 게임이 단순히 액션으로 가득 찬 스릴이나 아드레날린 연료 흥분에 관한 이래로 꽤 오랜 시간이 지났습니다. 최근 몇 년 동안, 그들은 복잡한 주제와 감정을 탐구 할 수있는 깊은 표현적인 예술 형태로 진화했습니다. Hideo Kojima, 전설적인 *Metal Gear의 비전
작가: Jack독서:0
Xbox Games Showcase 2025를 조정했다면 Gears of War : E-Day 를 엿볼 수 있기를 바라고 있습니다. 올해의 행사는 Halo , Forza 또는 다가오는 Fable 재부팅에 대한 새로운 모습이없는 Microsoft의 가장 상징적 인 프랜차이즈에서 한 걸음 물러 섰습니다.
그러나 Xbox 헤드 Phil Spencer는 2026 년이 25 주년을 기념하는 브랜드의 이정표가 될 것임을 확인하면서 What 's Awith에 대한 명확성을 제공했습니다. 그해는 마침내 Forza 시리즈의 다음 작품과 함께 Gears of War : E-Day 의 출시를 보게 될 것입니다.
오리지널 Gears of War 의 사건 14 년 전인 E-Day는 팬이 좋아하는 캐릭터 Marcus Fenix와 Dominic Santiago의 전편 및 원산지 이야기로 사용됩니다. 이 게임은 메뚜기 위협의 발발에 깊이 빠져들어 플레이어는 모든 것이 어떻게 시작되었는지에 대한 새로운 관점을 제공합니다. John Dimaggio와 Carlos Ferro는 Marcus와 Dom의 목소리로서의 역할을 되풀이하여 연속성과 정서적 깊이를 이야기로 가져옵니다.
이전 공개에서 연합의 스튜디오 책임자 인 Mike Crump는 프랜차이즈의 뿌리에 충실하는 것의 중요성을 강조했습니다. " Gears of War : E-Day 는 우리의 다음 주요 게임이 아닙니다. Gears of War 게임을 특별하고 정통하게 만드는 이유로 돌아갑니다."
올해 초 흥미 진진한 발전에서 Bulletstorm and Gears of War 로 알려진 사람들은 연합과 함께 공동 개발자로 발표되어 수십 년의 경험을 결합하여 세련되고 영향력있는 기어 경험을 제공했습니다.
Xbox Games Showcase 2025는 또한 원래 타이틀의 리마스터를 포함하여 Halo 프랜차이즈의 잠재적 인 수익을 괴롭 혔습니다. 2025 년 6 월 쇼케이스에서 이루어진 모든 공지 사항을 모두 보장하기 위해 [TTPP]는 모든 공개와 놀라움에 대한 자세한 분석을 제공합니다.
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