自從視頻遊戲只是關於動作刺激的刺激或腎上腺素激動的興奮已經有一段時間了。近年來,它們已演變為深刻的表現力藝術形式,能夠探索複雜的主題和情感。 Hideo Kojima,傳奇 *金屬裝備背後的遠見主義者
作者: Jack閱讀:0
如果您調整了Xbox Games展示2025的展示,希望一瞥戰爭齒輪:電子日,您可能已經走出了更多的問題,而不是答案。今年的活動從微軟最具標誌性的特許經營中退了一步,沒有新的外觀Halo , Forza或即將到來的寓言重啟。
但是,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對未來的情況有所清楚,證實2026年將是該品牌的里程碑一年,因為它慶祝其25週年。那一年最終將看到《戰爭齒輪:第一個》的發行,以及《福佐》系列中的下一部分。
在原始戰爭齒輪的事件發生前14年, 《日日》是粉絲最喜歡的角色Marcus Fenix和Dominic Santiago的前傳和起源故事。該遊戲深入探討了蝗蟲威脅的爆發,使玩家對一切的開始有了新的視角。約翰·迪馬吉奧(John Dimaggio)和卡洛斯·費羅(Carlos Ferro)將以馬庫斯(Marcus)和唐(Marcus)和唐(Dom)的聲音重新發揮作用,從而為敘事帶來了連續性和情感深度。
在上一個揭露中,聯盟的工作室負責人邁克·克魯普(Mike Crump)強調了忠於特許經營的根源的重要性。他說:“戰爭齒輪:電子日不僅是我們的下一場大型比賽;這是使戰爭齒輪遊戲與眾不同和真實的回歸。”
在今年早些時候的激動人心的發展中,人們可以飛行(以子彈風暴和戰爭:判斷力而聞名),宣布是一名共同發展的聯盟,並結合了數十年的經驗,提供了精緻而影響力的裝備經驗。
Xbox Games展示2025年還取消了Halo系列的潛在回報,可能包括重新製作原始標題。有關2025年6月展示期間所有公告的全面報導,[TTPP]詳細介紹了每一個揭示和驚喜。
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