自从视频游戏只是关于动作刺激的刺激或肾上腺素激动的兴奋已经有一段时间了。近年来,它们已演变为深刻的表现力艺术形式,能够探索复杂的主题和情感。 Hideo Kojima,传奇 *金属装备背后的远见主义者
作者: Jack阅读:0
如果您调整了Xbox Games展示2025的展示,希望一瞥战争齿轮:电子日,您可能已经走出了更多的问题,而不是答案。今年的活动从微软最具标志性的特许经营中退了一步,没有新的外观Halo , Forza或即将到来的寓言重启。
但是,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对未来的情况有所清楚,证实2026年将是该品牌的里程碑一年,因为它庆祝其25周年。那一年最终将看到《战争齿轮:第一个》的发行,以及《福佐》系列中的下一部分。
在原始战争齿轮的事件发生前14年, 《日日》是粉丝最喜欢的角色Marcus Fenix和Dominic Santiago的前传和起源故事。该游戏深入探讨了蝗虫威胁的爆发,使玩家对一切的开始有了新的视角。约翰·迪马吉奥(John Dimaggio)和卡洛斯·费罗(Carlos Ferro)将以马库斯(Marcus)和唐(Marcus)和唐(Dom)的声音重新发挥作用,从而为叙事带来了连续性和情感深度。
在上一个揭露中,联盟的工作室负责人迈克·克鲁普(Mike Crump)强调了忠于特许经营的根源的重要性。他说:“战争齿轮:电子日不仅是我们的下一场大型比赛;这是使战争齿轮游戏与众不同和真实的回归。”
在今年早些时候的激动人心的发展中,人们可以飞行(以子弹风暴和战争:判断力而闻名),宣布是一名共同发展的联盟,并结合了数十年的经验,提供了精致而影响力的装备经验。
Xbox Games展示2025年还取消了Halo系列的潜在回报,可能包括重新制作原始标题。有关2025年6月展示期间所有公告的全面报道,[TTPP]详细介绍了每一个揭示和惊喜。
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