Monster Hunter Wilds는 Steam 및 PlayStation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, Capcom의 독특한 RPG 시리즈를 글로벌 게임 강국으로 굳혔습니다. 그러나이 성공은 보장되지 않았습니다. 10 년 전만해도, 그러한 광범위한 인기는 불가능 해 보였을 것입니다. 원래 2004 년 릴리스는 혼합 리뷰를 받았으며 인기가 초기 급증은 일본에 국한되었습니다.
Monster Hunter Wilds의 엄청난 인기가 분명합니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
이 시리즈의 궤적은 2016 년경에 크게 바뀌 었습니다. Capcom은 내부 구조 조정을 거쳐 RE 엔진을 채택하고 글로벌 매력을 우선시했습니다. 베테랑 Capcom 감독 인 Hideaki Itsuno는 보편적으로 즐거운 게임을 만드는 데 대한 전환을 강조합니다. Umbrella Corps 및 Lost Planet과 같은 타이틀에서 볼 수 있듯이 서구 시장 동향을 인식하려는이 회사의 이전 시도는 실패한 것으로 판명되었습니다. 중추적 인 순간은 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 도착하여 회사 전체의 르네상스를 표시했습니다.
몬스터 헌터의 여행은이 글로벌 초점을 보여줍니다. 전용 서부 팬베이스가 있었지만 주로 일본에서는 주로 지배력이 남아있었습니다. 이것은 부분적으로 PSP에서 Monster Hunter Freedom Unite의 성공 때문입니다. 이그 제은 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto는 이것을 일본의 고급 무선 네트워크 인프라에 속해서 게임의 협력 적 특성에 중요한 원활한 멀티 플레이어 경험을 촉진합니다. 이로 인해 일본 중심의 컨텐츠 및 이벤트가주기되어 주로 일본 프랜차이즈로 이미지를 강화했습니다.
Monster Hunter Freedom Unite의 PSP 릴리스는 일본 선수들의 전환점이었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
Tsujimoto는 핸드 헬드 게임의 인기와 함께 일본의 강력한 네트워크 인프라가 강력한 멀티 플레이어 커뮤니티를 촉진했다고 설명합니다. 이것은 자체 상류주기를 만들었습니다. 그러나 서부 인터넷 인프라가 향상됨에 따라 기회가 생겼습니다.
Monster Hunter : World (2018), PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 전 세계적으로 출시 된 것은 중요한 전환점이되었습니다. 이 게임의 AAA 콘솔 품질, 향상된 그래픽 및 광대 한 환경은 매력을 넓혔습니다. 제목 자체 인 "Monster Hunter : World"는 전 세계 청중을 참여시키려는 의도를 알렸다. 동시 글로벌 릴리스와 일본 독점 콘텐츠 제거가 중요한 단계였습니다.
Monster Hunter : World는이 시리즈를 글로벌 현상으로 변형 시켰습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
광범위한 글로벌 플레이 테스트 및 피드백에 정보를 제공했습니다. 손상 숫자 표시와 같은 간단한 추가로 플레이어 경험이 크게 향상되었습니다. Monster Hunter : 세계와 그 후임자 인 Monster Hunter Rise는 2 천만 부를 넘어서 이전 판매 수치 (1.3 ~ 5 백만)보다 급격히 증가했습니다.
Tsujimoto는 새로운 플레이어의 접근성을 향상시키면서 핵심 액션 게임 플레이를 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다. 플레이어 투쟁 및 피드백 분석은 야생을 포함한 후속 타이틀의 디자인을 형성했습니다. Wilds의 인상적인 738,000 명의 동시 플레이어가 출시 된 지 35 분 이내에 STEAM의 플레이어가 시리즈의 지속적인 글로벌 성공을 보여줍니다. 긍정적 인 리뷰와 계획된 콘텐츠 업데이트로 Monster Hunter Wilds는 세계와 상승의 업적을 능가 할 준비가되어 있습니다.
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