Dans Tower Blitz, vous commencez avec un seul type de tour, mais en progressant, vous débloquez une variété de tours, chacune avec ses forces et faiblesses uniques. Pour optimiser votre stratégie, voi
Auteur: AudreyEn lisant:12
La domination mondiale de Monster Hunter: du titre de niche au phénomène mondial
Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, Solidification de la série RPG unique de Capcom en tant que puissance mondiale de jeu. Ce succès, cependant, n'était pas garanti. Il y a moins d'une décennie, une popularité si répandue aurait semblé improbable. La version originale de 2004 a reçu des critiques mitigées et sa montée en popularité initiale s'est limitée au Japon.
La trajectoire de la série a changé de manière significative vers 2016. Capcom a subi une restructuration interne, adoptant le moteur RE et priorisant l'attrait mondial. Hideaki Itsuno, un directeur vétéran de Capcom, met en évidence le changement vers la création de jeux universellement agréables. Les tentatives précédentes de l'entreprise pour répondre aux tendances du marché occidental perçues, comme on le voit avec des titres comme Umbrella Corps et Lost Planet, s'est avéré infructueux. Le moment central est arrivé avec Resident Evil 7 en 2017, marquant une renaissance à l'échelle de l'entreprise.
Le voyage de Monster Hunter illustre cette orientation mondiale. Bien qu'il ait une base de fans occidentale dédiée, sa domination est restée principalement au Japon. Cela était dû en partie au succès de Monster Hunter Freedom Unite sur la PSP. Ryozo Tsujimoto, producteur exécutif, attribue cela à l'infrastructure avancée du réseau sans fil du Japon, facilitant les expériences multijoueurs transparentes cruciales pour la nature coopérative du jeu. Cela a conduit à un cycle de contenu et d'événements centrés sur le Japon, renforçant son image de franchise principalement japonaise.
Tsujimoto explique que l'infrastructure réseau robuste du Japon, associée à la popularité des jeux portables, a favorisé une forte communauté multijoueur. Cela a créé un cycle d'auto-perpétuation. Cependant, à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, une opportunité s'est présentée.
Monster Hunter: World (2018), sorti simultanément dans le monde entier sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a marqué un tournant important. La qualité de la console AAA du jeu, les graphismes améliorés et les environnements étendus ont élargi son attrait. Le titre lui-même, «Monster Hunter: World», a signalé l'intention d'engager un public mondial. Les versions mondiales simultanées et l'élimination du contenu exclusive du Japon étaient des étapes cruciales.
Des tests de jeu et des commentaires mondiaux approfondis ont éclairé les choix de conception. Des ajouts simples, comme l'affichage des nombres de dégâts, ont considérablement amélioré l'expérience du joueur. Monster Hunter: World et son successeur, Monster Hunter Rise, ont tous deux dépassé 20 millions d'exemplaires vendus, une augmentation spectaculaire par rapport aux chiffres de vente précédents (1,3 à 5 millions).
Tsujimoto souligne l'importance de conserver le gameplay d'action de base tout en améliorant l'accessibilité pour les nouveaux joueurs. L'analyse des difficultés des joueurs et de la rétroaction a façonné la conception de titres suivants, y compris les sauvages. L'impressionnant 738 000 joueurs simultanés de Wilds sur Steam dans les 35 minutes suivant la sortie démontre le succès mondial de la série. Avec des critiques positives et des mises à jour de contenu prévues, Monster Hunter Wilds est sur le point de dépasser même les réalisations du monde et de la montée.