В Tower Blitz вы начинаете с одного типа башни, но по мере прохождения открываете множество башен, каждая из которых обладает уникальными сильными и слабыми сторонами. Чтобы оптимизировать свою страте
Автор: AudreyЧтение:12
Глобальное господство Monster Hunter: от нишевого названия до всемирного явления
Monster Hunter Wilds побил записи предварительного заказа на Steam и PlayStation, укрепив уникальную серию RPG Capcom как глобальную игровую мощность. Этот успех, однако, не был гарантирован. Менее десяти лет назад такая широкая популярность казалась бы невероятной. Первоначальный выпуск 2004 года получил смешанные обзоры, и его первоначальный всплеск популярности был ограничен Японией.
Траектория серии значительно изменилась в 2016 году. Capcom прошла внутреннюю реструктуризацию, приняв двигатель RE и приоритет глобальной апелляции. Hideaki Itruno, ветеран -директор Capcom, подчеркивает сдвиг в направлении создания универсально приятных игр. Предыдущие попытки компании удовлетворить воспринимаемые тенденции на западном рынке, как видно из таких названий, как зонтик и Lost Planet, оказались неудачными. Ключевой момент наступил с Resident Evil 7 в 2017 году, отмечая эпохи Возрождения в масштабах всей компании.
Путешествие Monster Hunter иллюстрирует этот глобальный фокус. В то время как у него была специальная западная фанатская база, ее доминирование оставалось в основном в Японии. Отчасти это было связано с успехом Monster Hunter Freedom Unite на PSP. Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер, приписывает это продвинутой инфраструктуре беспроводной сети Японии, способствуя бесшовному многопользовательскому опыту, имеющему решающе для кооперативного характера игры. Это привело к циклу контента и событий, ориентированного на Японию, усиливая его имидж как японскую франшизу.
Цудзимото объясняет, что надежная сетевая инфраструктура Японии в сочетании с популярностью портативных игр, способствующих сильному многопользовательскому сообществу. Это создало самосохраняющий цикл. Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, появилась возможность.
Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил значительный поворотный момент. Качество консоли AAA в игре, улучшенная графика и обширная среда расширили его привлекательность. Сам название «Монстр Хантер: Мир» сигнализировал о намерении вовлечь глобальную аудиторию. Одновременные глобальные выпуски и устранение японского эксклюзивного контента были важными этапами.
Обширный глобальный тестирование и обратную связь по выбору дизайна. Простые дополнения, такие как показатели повреждений, значительно улучшили опыт игрока. Monster Hunter: World и его преемник, Monster Hunter Rise, оба превзошли 20 миллионов проданных копий, что значительно увеличилось по сравнению с предыдущими показателями продаж (от 1,3 до 5 миллионов).
Цудзимото подчеркивает важность сохранения основного игрового процесса при одновременном улучшении доступности для новых игроков. Анализ борьбы игроков и обратной связи сформировал дизайн последующих названий, включая дикие. Впечатляющие 738 000 одновременных игроков Wilds в Steam в течение 35 минут после выпуска демонстрируют постоянный глобальный успех серии. С положительными отзывами и запланированными обновлениями контента Monster Hunter Wilds готов превзойти даже достижения мира и роста.