Dominação global de Monster Hunter: do título de nicho ao fenômeno em todo o mundo
Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, solidificando a série RPG exclusiva da Capcom como uma potência global de jogos. Esse sucesso, no entanto, não foi garantido. Menos de uma década atrás, essa popularidade generalizada pareceria improvável. O lançamento original de 2004 recebeu críticas mistas e seu aumento inicial de popularidade foi confinado ao Japão.
A imensa popularidade de Monster Hunter Wilds é evidente. | Crédito da imagem: Capcom
A trajetória da série mudou significativamente por volta de 2016. A Capcom passou por uma reestruturação interna, adotando o mecanismo de ER e priorizando o apelo global. Hideaki Itsuno, diretor veterano da Capcom, destaca a mudança para criar jogos universalmente agradáveis. As tentativas anteriores da empresa de atender às tendências do mercado ocidental percebidas, como visto em títulos como Corpo de Umbrella e Lost Planet, se mostraram malsucedidos. O momento crucial chegou com Resident Evil 7 em 2017, marcando um renascimento em toda a empresa.
A jornada de Monster Hunter exemplifica esse foco global. Embora tivesse uma base de fãs ocidentais dedicada, seu domínio permaneceu principalmente no Japão. Isso ocorreu em parte devido ao sucesso da Freedom de Monster Hunter se une ao PSP. Ryozo Tsujimoto, produtor executivo, atribui isso à infraestrutura de rede sem fio avançada do Japão, facilitando experiências multiplayer perfeitas cruciais à natureza cooperativa do jogo. Isso levou a um ciclo de conteúdo e eventos centrados no Japão, reforçando sua imagem como uma franquia principalmente japonesa.
O lançamento do PSP da Monster Hunter Hunter Freedom Unite foi um ponto de virada para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
Tsujimoto explica que a robusta infraestrutura de rede do Japão, juntamente com a popularidade dos jogos portáteis, promoveu uma forte comunidade multiplayer. Isso criou um ciclo auto-perpetuante. No entanto, à medida que a infraestrutura ocidental da Internet melhorou, surgiu uma oportunidade.
Monster Hunter: World (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou um ponto de virada significativo. A qualidade do console AAA do jogo, gráficos aprimorados e ambientes expansivos ampliou seu apelo. O próprio título, "Monster Hunter: World", sinalizou a intenção de envolver um público global. As liberações globais simultâneas e a eliminação do conteúdo exclusivo do Japão foram etapas cruciais.
Monster Hunter: World transformou a série em um fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Estastas de reprodução e feedback extensas e feedback. Adições simples, como exibir números de danos, aumentaram significativamente a experiência do jogador. Monster Hunter: World and seu sucessor, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas, um aumento dramático dos números de vendas anteriores (1,3 a 5 milhões).
Tsujimoto enfatiza a importância de manter a jogabilidade de ação principal, melhorando a acessibilidade para novos jogadores. A análise das lutas dos jogadores e do feedback moldou o design dos títulos subsequentes, incluindo Wilds. Os impressionantes 738.000 jogadores simultâneos do Wilds no Steam dentro de 35 minutos após o lançamento demonstram o sucesso global contínuo da série. Com críticas positivas e atualizações planejadas de conteúdo, a Monster Hunter Wilds está pronta para superar até as realizações do mundo e da ascensão.
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