TouchArcade 평가: 제가 가장 좋아하는 점은 게임이 매우 다른 두 게임 장르를 하나의 통일된 전체로 성공적으로 혼합했을 때입니다. 저는 차량 기반의 횡스크롤 플랫폼 게임과 멋진 하향식 걷기 레벨을 결합한 Blaster Master 시리즈와 같은 게임을 생각하고 있습니다. 아니면 최근 인기를 끌고 있는 '데이브의 다이브 숍'처럼 로그라이크 다이빙 부분과 레스토랑 경영을 결합한 형태다. RetroStyle Games의 Ocean Keeper는 두 가지 메커니즘을 성공적으로 혼합한 게임 중 하나로, 게임 플레이 루프와 업그레이드 경로를 통해 계속해서 플레이할 수 있습니다.
"Ocean Keeper"의 기본 게임 플레이는 다음과 같습니다. 멋진 거대 메카를 운전하고 이상한 수중 행성에 충돌하는 것입니다. 자원을 수집하려면 수중 동굴에 몰래 들어가야 하지만, 적의 파도가 다가오고 있기 때문에 그곳에 너무 오래 머물 수는 없고, 그들을 방어하려면 메카를 운전해야 합니다. 채굴 섹션은 측면 뷰로 표시되며, 다양한 자원이나 특수 유물을 발견하려면 암석을 파야 합니다. 채굴은 알 수 없는 이유로 금화를 생산하기도 합니다. 앞서 언급했듯이 적들이 나타나기 전에 채굴할 수 있는 시간은 매우 짧습니다. 일단 로봇으로 돌아오면 게임은 가벼운 타워 방어 요소를 갖춘 하향식 트윈 스틱 슈터로 바뀌며 모든 종류의 미친 해저 생물의 여러 공격을 막아냅니다.
모든 자원은 채굴 장비와 기계를 업그레이드하는 데 사용되며, 두 가지 모두 선택할 수 있는 대규모 분기 스킬 트리가 있습니다. 이것은 로그라이크이므로 적과 조우하는 동안 죽으면 게임이 종료되고 해당 플레이 도중 잠금 해제한 모든 업그레이드나 능력을 잃게 됩니다. 그러나 게임 간에 진행 중인 업그레이드와 사용자 정의 옵션을 잠금 해제할 수도 있으므로, 경험이 한두 번 좋지 않더라도 항상 발전하고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다. 플레이할 때마다 세계 지도와 동굴 레이아웃이 달라질 수도 있습니다.
이제 Ocean Keeper의 초반 진행 속도가 다소 느리고 초반에는 정말 좋지 않은 게임 플레이 경험을 겪게 될 것이라는 점을 언급할 좋은 기회입니다. 계속 노력하면 업그레이드가 시작되고, 기술이 향상되기 시작하고, 게임의 흐름을 더 잘 이해하게 되고, 곧 당신은 해저 파괴의 회전 기계가 되는 것을 발견하게 될 것입니다. 무기와 업그레이드 사이의 시너지 효과는 게임의 핵심이며, 다양한 조합이나 다양한 전술을 시도하는 것은 끝없는 재미입니다. 오션 키퍼를 처음 시작할 때는 게임 속도가 너무 느려서 잘 몰랐는데, 일단 게임 속도가 빨라지기 시작하면 다른 게임을 하고 싶은 마음이 들지 않았습니다.
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