Sony의 최신 특허 출원은 향후 게임 하드웨어에서 대기 시간을 줄이는 데 큰 도약을 힌트하여 추가 센서에서 지원하는 AI 모델을 활용합니다. PlayStation 5 Pro와 함께 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)의 도입은 소니가 업 스케일링 기술에 대한 진보하여 4K로의 작은 해상도를 향상시켰다. 그러나 프레임 생성과 같은 고급 그래픽 기술은 대기 시간을 도입 할 수 있으며, 이는 게임의 응답 성을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이미지 크레딧 : 소니 대화식 엔터테인먼트. AMD 및 NVIDIA와 같은 경쟁자들은 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 같은 솔루션을 도입 하여이 문제를 해결했습니다. 이제 Sony는 "Timed Input/Action Release"라는 특허 WO2025010132에 자세히 설명 된 것처럼 혁신적인 접근 방식으로 싸움에 합류 할 준비가되어 있습니다. 이 특허는 사용자의 다음 버튼 프레스를 예측하여 "사용자 명령의 시간 타임 릴리스"를 간소화하는 것을 목표로합니다.
특허에 따르면 사용자의 입력과 시스템 처리 사이의 대기 시간은 지연된 명령 실행 및 의도하지 않은 게임 내 결과로 이어질 수 있습니다. 소니의 제안 된 솔루션에는다면적인 접근 방식이 포함됩니다. 다음 입력을 예측하는 AI 모델과 컨트롤러 모니터링과 같은 외부 센서를 예측하여 다음에 누르는 버튼을 예상합니다. 특허는 "이 방법에는 카메라 입력 (ML) 모델에 카메라 입력을 제공하는 것이 포함될 수 있으며, 카메라 입력은 다가오는 사용자 명령을 나타냅니다.
또한 특허는 아날로그 버튼과 함께 소니의 혁신 이력과 일치하는 센서로 컨트롤러 버튼을 사용하는 것을 탐색합니다. 정확한 구현은 특허에 설명 된 것과 다를 수 있지만, Sony는 특히 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 대중적인 렌더링 기술에 비추어 응답 성을 희생하지 않고 대기 시간을 줄이기 위해 최선을 다하고 있음이 분명합니다.
이 기술은 높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간이 중요한 Twitch 사수와 같은 장르의 게임 플레이에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 그러나이 특허가 실제 하드웨어 발전으로 전환 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.