Дом Новости Новый патент AI Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с помощью технологий пальцев-камеры

Новый патент AI Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с помощью технологий пальцев-камеры

Apr 02,2025 Автор: Stella

Последняя патентная заявка Sony намекает на значительный скачок вперед в сокращении задержки в будущем игровом оборудовании, используя модель искусственного интеллекта, поддерживаемую дополнительными датчиками. Введение Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR) с PlayStation 5 Pro пометило набеги Sony в технологию масштабирования, улучшая меньшие разрешения на 4K. Тем не менее, передовые графические технологии, такие как генерация кадров, могут ввести задержку, которая может отвлечь от отзывчивости игры.

Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.
Конкуренты, такие как AMD и Nvidia, представили такие решения, как Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex для борьбы с этой проблемой. Теперь Sony готова присоединиться к драке с его инновационным подходом, как подробно описано в патенте WO2025010132, получившем название «Timed Inpult/Action Release». Этот патент направлен на оптимизацию «Временной выпуск команд пользователей», предсказав следующую кнопку пользователя.

Согласно патенту, задержка между входом пользователя и обработкой системы может привести к задержке выполнения команды и непреднамеренному внутриигровому последствиям. Предложенное Sony решение включает в себя многогранный подход: модель ИИ, которая предсказывает следующий вход, и внешний датчик, такой как камера, контролирующая контроллер, чтобы предвидеть, какая кнопка будет нажата дальше. Патент предполагает, что «метод может включать в себя ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML)», с входом камеры, указывающим предстоящую команду пользователя.

Кроме того, патент исследует использование кнопок контроллера в качестве датчиков, согласующихся с историей инноваций Sony с аналоговыми кнопками. Хотя точная реализация может отличаться от того, что описано в патенте, очевидно, что Sony привержена сокращению задержки без ущерба от отзывчивости, особенно в свете популярных технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые вводят дополнительную задержку кадра.

Эта технология может революционизировать игровой процесс в таких жанрах, как Shooters, где высокая частота кадров и низкая задержка имеют решающее значение. Тем не менее, еще неизвестно, приведет ли этот патент в реальные аппаратные достижения.

Последние статьи

23

2026-05

Физическая песочница с пауками: путешествие по паутине выходит на Android

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/6966b309c34c3.webp

A Webbing Journey официально вышла на Android сегодня. После запуска демо-версии в 2022 году и преодоления отметки в 3,5 миллиона загрузок, полная мобильная версия теперь доступна. Эта песочница приключенческая игра с физикой также сейчас доступна в

Автор: StellaЧтение:2

22

2026-05

Где встречаются ветры: предварительная регистрация Wuxia-ARPG для iOS и Android открыта

https://imgs.51tbt.com/uploads/09/691b38a1ad112.webp

Where Winds Meet уже доступна для предварительной регистрации на iOS и Android. Действие игры разворачивается в средневековом Китае, где вы окажетесь в роли юного мастера боевых искусств. Игра уже вышла на ПК и получила преимущественно положительные

Автор: StellaЧтение:2

21

2026-05

Anbernic прекращает поставки в США из-за тарифов

Производитель ретро-портативных консолей Anbernic временно приостановил все заказы в Соединенные Штаты. Как сообщает The Verge, компания сослалась на «изменения в тарифной политике США» и посоветовала клиентам «отдавать приоритет товарам, отгружаемым

Автор: StellaЧтение:2

21

2026-05

Вышел демо-версия Astro Burn для ретро-платформера

https://imgs.51tbt.com/uploads/57/68dc456964919.webp

Лондонская студия разработки игр Beyond The Pixels с свежим лицом и амбициями ставит перед собой миссию вернуть к жизни ретро-игры. Команда только что представила свой первый проект — Astro Burn, а также выпустила играбельное демо, которое уже доступ

Автор: StellaЧтение:2