헬다이버스 2의 놀라운 연승 행진이 계속되고 있습니다. 이 게임은 방금 두 개의 BAFTA 게임 어워드를 수상하며 최우수 멀티플레이어상과 최우수 음악상을 거머쥐었습니다. 이는 총 5개 부문 노미네이트에서 나온 결과입니다. 이러한 BAFTA 승리는 비디오 게임을 위한 매우 성공적인 어워드 시즌을 장식하며, 스웨덴 개발사 애로우헤드에 있어 특별한 한 해를 마무리하는 장이 되었습니다.
헬다이버스 2가 플레이스테이션 스튜디오 사상 가장 빠른 판매 기록을 보유하고 있다는 점을 상기할 필요가 있습니다. 단 12주 만에 어마어마한 1,200만 장을 판매했죠. 이는 소니 자사 타이틀로서는 아마도 깨지지 않을 기록일 것입니다. 그러나 그 폭발적인 출시 이후 많은 일이 펼쳐졌습니다: 스팀에서의 PSN 계정 요구 사항에 대한 중대한 전환, 조직적인 악성 리뷰 캠페인, 그리고 너프와 버프가 너무 극단적이거나 불충분해 보이는 게임 자체의 밸런스 변경과 종종 충돌하는 커뮤니티가 있었습니다.
이 모든 과정 동안 애로우헤드는 그 어느 때보다 크고 더 주류인 대중을 관리하는 도전에 직면했습니다. 이제 헬다이버스 2가 PC와 플레이스테이션 5에 출시된 지 14개월이 지난 지금, 팀은 지금까지 일어난 모든 일을 어떻게 돌아보고 있을까요? 그들이 finally 까다로운 라이브 서비스 게임의 세계를 터득하기 시작한 걸까요? 그리고 최근 킬존 콜라보레이션에 이어, 워해머 40,000 크로스오버가 다음이 될 수 있을까요?
IGN은 최근 헬다이버스 2의 프로덕션 디렉터인 알렉스 볼레와 이야기를 나누며 전체적인 이야기를 들어봤습니다.