ヘルダイバー2の驚異的な勝利の勢いはとどまるところを知らない。同作はBAFTAゲームアワードにて見事2部門を獲得し、最優秀マルチプレイヤー賞と最優秀音楽賞を受賞した。これは合計5つのノミネートの中からの受賞となった。これらのBAFTAでの勝利は、ビデオゲームにおける非常に成功した授賞式シーズンを締めくくるものであり、スウェーデンの開発者Arrowheadにとって並外れた一年であったこの章に終止符を打った。
ヘルダイバー2が、PlayStation Studios作品史上最速の売上記録を保持していることは記憶に留めておく価値がある。わずか12週間で驚異的な1200万本を売り上げたのだ。この記録は、おそらくソニーのファーストパーティータイトルによって塗り替えられることはないだろう。しかし、その爆発的なローンチ以降、多くのことが展開してきた:SteamにおけるPSNアカウント要件への大きな方針転換、組織的なレビューボムキャンペーン、そしてネルフやバフが極端すぎるか不十分かのように思われ、ゲーム自体のバランス調整変更としばしば対立するコミュニティである。
このすべてを通じて、Arrowheadはかつてないほど大きく、より主流となったプレイヤー層を管理するという課題に直面してきた。PCとPlayStation 5へのヘルダイバー2の登場から14ヶ月が経過した今、開発チームは起こったすべてをどのように振り返っているのだろうか?彼らはようやく、要求の厳しいライブサービスゲームの世界を習得し始めたのだろうか?そして最近のKillzoneコラボレーションに続き、次はWarhammer 40,000のクロスオーバーが来る可能性はあるのだろうか?
IGNは最近、ヘルダイバー2のプロダクションディレクター、アレックス・ボレ氏と話し、その全容を聞いた。