L'incroyable série de victoires d'Helldivers 2 se poursuit. Le jeu vient de remporter deux BAFTA Game Awards, décrochant les prix du Meilleur Multijoueur et de la Meilleure Musique. Cela résulte d'un total de cinq nominations. Ces victoires aux BAFTA couronnent une saison de récompenses très réussie pour le jeu vidéo, refermant le chapitre d'une année extraordinaire pour le développeur suédois Arrowhead.
Il est bon de rappeler qu'Helldivers 2 détient le record du jeu PlayStation Studios s'étant le plus vendu rapidement, atteignant un chiffre stupéfiant de 12 millions d'exemplaires vendus en seulement 12 semaines. C'est un record qui ne sera probablement pas dépassé par aucun titre first-party de Sony. Cependant, beaucoup de choses se sont produites depuis ce lancement fracassant : un revirement significatif sur l'obligation de compte PSN pour Steam, des campagnes organisées de bombardement de critiques, et une communauté souvent en conflit avec les propres modifications d'équilibrage du jeu, où les nerfs et les buffs semblaient soit trop extrêmes, soit insuffisants.
À travers tout cela, Arrowhead a été confronté au défi de gérer un public plus large et plus grand public que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après l'arrivée d'Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, comment l'équipe regarde-t-elle tout ce qui s'est passé ? Ont-ils enfin commencé à maîtriser l'exigeant monde du jeu en live-service ? Et suite à la récente collaboration Killzone, un crossover Warhammer 40,000 pourrait-il être le prochain ?
IGN a récemment parlé avec Alex Bolle, Directeur de la Production d'Helldivers 2, pour obtenir l'histoire complète.