La increíble racha de éxitos de Helldivers 2 continúa. El juego acaba de asegurar dos premios BAFTA de juegos, llevándose a casa el de Mejor Multijugador y Mejor Música. Esto proviene de un total de cinco nominaciones. Estas victorias en los BAFTA coronan una temporada de premios muy exitosa para los videojuegos, cerrando el capítulo de lo que ha sido un año extraordinario para el desarrollador sueco Arrowhead.
Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el récord como el juego de PlayStation Studios más rápidamente vendido de la historia, logrando la asombrosa cifra de 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Este es un récord que probablemente no será superado por ningún título de primera parte de Sony. Sin embargo, mucho ha sucedido desde ese lanzamiento explosivo: una reversión significativa en los requisitos de cuenta de PSN para Steam, campañas organizadas de bombardeo de reseñas y una comunidad a menudo en conflicto con los propios cambios de equilibrio del juego, donde los nerfeos y buffeos parecían demasiado extremos o insuficientes.
A lo largo de todo esto, Arrowhead ha enfrentado el desafío de gestionar una audiencia más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después de la llegada de Helldivers 2 a PC y PlayStation 5, ¿cómo mira el equipo hacia atrás a todo lo que ha sucedido? ¿Han comenzado finalmente a dominar el exigente mundo de los juegos de servicio en vivo? Y después de la reciente colaboración con Killzone, ¿podría un cruce con Warhammer 40,000 ser el siguiente?
IGN habló recientemente con Alex Bolle, Director de Producción de Helldivers 2, para obtener la historia completa.