Rumah Berita Microsoft Memperkenalkan Rancangan untuk Pegang Tangan 'Best-of-Both-Worlds'

Microsoft Memperkenalkan Rancangan untuk Pegang Tangan 'Best-of-Both-Worlds'

Jan 25,2025 Pengarang: Evelyn

Penyertaan Microsoft ke dalam pasaran permainan pegang tangan bertujuan untuk menggabungkan kekuatan Xbox dan Windows dengan lancar. Walaupun spesifikasi mengenai konsol pegang tangan kekal terhad, komitmen Microsoft terhadap permainan mudah alih tidak dapat dinafikan. Strategi syarikat memfokuskan pada meningkatkan keupayaan permainan pegang tangan Windows, mewujudkan pengalaman yang lebih bersatu dan mesra pengguna.

Sektor permainan mudah alih yang berkembang pesat, didorong oleh Switch 2 yang akan datang, kebangkitan PC pegang tangan, dan Portal PlayStation Sony, memberikan peluang yang menarik untuk Xbox. Walaupun perkhidmatan Xbox boleh diakses pada pegang tangan sedia ada seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud, pegang tangan Xbox berdedikasi berada di kaki langit, seperti yang disahkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming Phil Spencer. Tarikh keluaran dan reka bentuk yang tepat masih tidak didedahkan, tetapi pelaburan serius Microsoft dalam ruang permainan mudah alih terbukti.

Jason Ronald, Naib Presiden Microsoft untuk Generasi Seterusnya, membayangkan pengumuman lanjut pada akhir tahun ini dalam temu bual dengan The Verge. Beliau menekankan pendekatan Microsoft untuk menyepadukan Xbox dan Windows yang terbaik untuk pengalaman yang padu, menangani kelemahan semasa Windows pada pegang tangan, seperti navigasi yang menyusahkan dan penyelesaian masalah. Syarikat itu merancang untuk mendapatkan inspirasi daripada sistem pengendalian konsol Xbox untuk meningkatkan kefungsian Windows untuk kawalan kayu bedik, aspek kritikal yang sering diabaikan dalam reka bentuk Windows.

Fokus pada fungsi yang dipertingkatkan ini sejajar dengan visi Phil Spencer untuk menjadikan PC pegang tangan berasa lebih seperti Xbox, memastikan pengalaman yang konsisten merentas perkakasan yang berbeza. Ini mungkin melibatkan OS mudah alih yang disemak semula atau peranti pegang tangan pihak pertama. Menangani isu semasa, seperti cabaran teknikal yang dihadapi oleh Halo di Steam Deck, adalah keutamaan utama. Meningkatkan pengalaman pegang tangan untuk francais perdana seperti Halo akan memajukan kedudukan Microsoft dengan ketara dalam pasaran. Butiran lanjut dijangka lewat tahun ini.

Image:  Illustrative image of a handheld gaming device.

Artikel terkini

01

2025-07

PlayStation Plus Percuma Percuma tersedia pada tahun 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Berikut adalah versi artikel anda yang lebih baik, yang dioptimumkan untuk Google SEO sambil mengekalkan struktur dan format asal: asalnya dilancarkan pada tahun 2010 sebagai perkhidmatan percuma yang direka untuk bersaing dengan Xbox Live, PlayStation Plus telah menjalani transformasi utama selama bertahun -tahun. Hari ini, ia adalah langganan-

Pengarang: EvelynMembaca:0

01

2025-07

Warhammer.com pergi luar talian kerana kegilaan scalper atas edisi khas Horus bidaah buku pra-pesanan

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Bengkel Permainan dipaksa untuk mengambil laman web rasminya, Warhammer.com, di luar talian sementara selepas gangguan yang meluas yang disebabkan oleh scalpers semasa pelancaran pra-pesanan * Siege of Terra: End of Ruin * Edisi Khas. Pelepasan ini merupakan acara utama untuk peminat Warhammer 40,000 Lore, Offle

Pengarang: EvelynMembaca:0

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -on - IGN FIRST

Salah satu ciri yang menonjol * Elden Ring * sentiasa menjadi fleksibiliti dalam membolehkan pelbagai gaya playstyles. Bagi saya, salah satu yang paling memuaskan membina berkisar tentang memaksimumkan kekuatan dan menggunakan senjata terbesar yang mungkin -menghancurkan musuh dengan serangan melompat yang kuat yang memecahkan mereka

Pengarang: EvelynMembaca:0

30

2025-06

Kojima pada Death Stranding 2: 'Teruja untuk melengkapkan permainan'

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

Sudah agak lama sejak permainan video hanya mengenai keseronokan yang penuh aksi atau keseronokan adrenalin. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, mereka telah berkembang menjadi bentuk seni yang sangat ekspresif, mampu meneroka tema dan emosi yang kompleks. Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang Legendary *Metal Gear

Pengarang: EvelynMembaca:1