
Recente ontslagen bij Bioware, ontwikkelaar van Dragon Age: The Veilguard , hebben een wijdverbreid gesprek aangevoerd over de huidige staat van de gaming -industrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, is opnieuw naar sociale media gegaan om dit probleem aan te pakken, en benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van leiderschap voor banenverlies.
Daus betoogt dat significante ontslagen tussen of na voltooiing van het project vermijdbaar zijn. Hij benadrukt de cruciale rol van het behouden van institutionele kennis voor toekomstige projecten. Terwijl hij de financiële druk erkent die soms 'het vet van het vet' vereisen ', vraagt hij zich aan de buitensporige efficiëntie van grote bedrijven, wat suggereert dat ze vaak onnodig zijn. Deze agressieve kostenbesparende, merkt hij op, is alleen effectief als een bedrijf consequent succesvolle titels uitbrengt. Ontslagen, concludeert hij, zijn een drastische, uiteindelijk gebrekkige oplossing.
Daus benadrukt het inherente probleem: slechte strategische planning door hogere management leidt vaak tot het ontslag van werknemers op een lager niveau. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waar de kapitein de eerste zou zijn die wordt opgeofferd, wat suggereert dat een vergelijkbare aanpak moet worden aangenomen door videogamebedrijven.