Thuis Nieuws Max -niveau in Assassin's Creed Shadows: Cap uitgelegd

Max -niveau in Assassin's Creed Shadows: Cap uitgelegd

Apr 15,2025 Auteur: Gabriella

* Assassin's Creed Shadows* onderscheidt zich als een van de meest ambitieuze inzendingen in de franchise, met een uitgebreid progressiesysteem dat overeenkomt met zijn grootschaal. Laten we duiken in de details over Max -niveaus, het niveau CAP -systeem en andere belangrijke aspecten van progressie in *Assassin's Creed Shadows *.

Wat is het Max XP -niveau in Assassin's Creed Shadows?

* Assassin's Creed Shadows* introduceert een vernieuwd progressiesysteem, waarbij traditionele XP-gebaseerde nivellering wordt gecombineerd met een nieuw kennis van de kennis. XP-progressie in het spel ontgrendelt toegang tot wapens met een hogere tier, pantser en uitrusting en verbetert de basisstatistieken van protagonisten NAOE en Yasuke.

Om alle Japanse provincies op de kaart van het spel volledig te verkennen, moeten spelers niveau 35 bereiken. De XP -sleur stopt daar echter niet. Aanvankelijk stelde Ubisoft een niveau van 40 voor, maar spelers kunnen hun niveaus daadwerkelijk tot 60 duwen. Er wordt ook verwacht dat deze limiet verder zou kunnen toenemen met de aankomende * klauwen van Awaji * -uitbreiding, die na de lancering wordt uitgegeven.

Wat is de maximale kennis rang in Assassin's Creed Shadows?

Assassin's Creed Shadows Max -niveau.

Assassin's Creed Shadows Mastery Menu met voortgang op laag niveau, afbeelding via Ubisoft.
In *Assassin's Creed Shadows *markeert het kennisrangsysteem een ​​belangrijke evolutie in de progressiemechanica van de franchise. Dit systeem werkt onafhankelijk van XP-nivellering en wordt vooruitgegaan door kennispunten te verdienen door verschillende open-wereldactiviteiten gericht op mindfulness en training. Naarmate spelers stijgen door de kennisrangen, komen er nieuwe vaardigheden beschikbaar voor NAOE en Yasuke, hoewel deze vaardigheden moeten worden ontgrendeld met behulp van meesterspunten.

Om toegang te krijgen tot alle beschikbare vaardigheden, moeten spelers kennis rang 6 bereiken. Dit is echter niet het einde van de reis. Bij het bereiken van deze rang ontgrendelen spelers een nieuwe kennisboom en bieden ze extra passieve vaardigheden om hun speelstijl verder aan te passen.

Gerelateerd: Assassin's Creed Shadows Trophy List (alle 55 trofeeën)

Is er een limiet voor beheersing in Assassin's Creed Shadows?

Mastery vertegenwoordigt de derde pijler van progressie in *Assassin's Creed Shadows *, die functioneert als de vaardigheidspunten van het spel. Deze punten zijn essentieel voor het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden binnen de zes masterybomen die beschikbaar zijn voor elke hoofdrolspeler. Sommige vaardigheden vereisen meer beheersing om te ontgrendelen dan andere, waardoor diepte wordt toegevoegd aan het progressiesysteem.

Hoewel er een theoretische limiet is aan beheersingspunten, zou het bereiken ervan een uitgebreide betrokkenheid vereisen bij de vele activiteiten van de game. De * klauwen van Awaji * uitbreiding, gepland voor een release van 2025, zal naar verwachting nieuwe manieren introduceren om masterpunten te verdienen, waardoor het progressiesysteem verder wordt verbeterd.

Heeft Assassin's Creed Shadows een niveauschaling?

In *Assassin's Creed Shadows *heeft elke Japanse provincie een bijbehorend niveau, waarbij KII het hoogste initiële niveau van 35 vereist. Naarmate spelers vorderen en XP behalen, passen de niveaus van deze regio's zich aan om het niveau van de speler te matchen, waardoor een consistente uitdaging wordt gewaarborgd.

Er is echter een limiet over hoe hoog de niveaus kunnen schalen. Vanaf niveau 42 blijft het aanbevolen niveau voor elke provincie twee niveaus onder het huidige XP -niveau van de speler. Dit systeem zorgt ervoor dat het spel een uitdaging blijft en een evenwichtig gevechtstempo onderhoudt in het late spel, waardoor toegewijde spelers worden geleverd die veel tijd in het spel investeren.

*Assassin's Creed Shadows is nu beschikbaar op PlayStation 5, en Xbox -serie X | S.*

Laatste artikelen

01

2025-05

"Fragpunk: nieuwe PC Multiplayer Shooter gelanceerd"

https://imgs.51tbt.com/uploads/64/174134887267cae0080ad1d.jpg

Fragpunk, de langverwachte multiplayer first-person shooter, is nu officieel gelanceerd op pc, wat een belangrijk moment markeert voor fans van het genre. Ondanks het opwindende debuut heeft het spel een gemengde rating van 67% op Steam behaald, wat de diverse meningen van early adopters weerspiegelt. Het hart van FRA

Auteur: GabriellaLezing:0

01

2025-05

Jumanji Stampede Board Game nu $ 9 in verkoop

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/174260526667de0bd2e6540.jpg

Velen van jullie herinneren zich misschien het klassieker uit 1986, Fireball Island, bekend om zijn innovatieve gebruik van fysieke obstakels op een 3D -bord, waar knikkers onvoorspelbaar paden zouden rollen, waardoor de spelerscijfers mogelijk worden omver. Dit concept werd in 2018 opnieuw bezocht met Fireball Island: The Curse of

Auteur: GabriellaLezing:0

01

2025-05

Minecraft's Deep Dive: Registratie van het eerste account

https://imgs.51tbt.com/uploads/32/174172683967d0a47746061.jpg

Zelfs na vele jaren blijft Minecraft de opperste onder Sandbox -games regeren, boeiende spelers met zijn eindeloze reizen, dynamische wereldgeneratie en robuuste multiplayer -modus. Deze game is een speeltuin voor creativiteit en biedt oneindige mogelijkheden voor spelers om te verkennen en te bouwen. Laten we Div

Auteur: GabriellaLezing:0

01

2025-05

"Space Marine 2 Devs 'April Fool's grap wint de harten van fans"

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/67ed0ab778f95.webp

1 april is gekomen en gegaan en markeert nog een jaar speelse capriolen binnen de videogame -industrie. De april Fool's Day Gag van het team achter Warhammer 40.000: Space Marine 2 is er echter een die fans zich misschien al een tijdje liefdevol herinneren. Op 1 april, de uitgever van Space Marine 2, Focus Entertainment,

Auteur: GabriellaLezing:0