Trang chủ Tin tức Mức độ tối đa trong Assassin Creed Shadows: Cap giải thích

Mức độ tối đa trong Assassin Creed Shadows: Cap giải thích

Apr 15,2025 Tác giả: Gabriella

* Assassin Creed Shadows* nổi bật là một trong những mục tham vọng nhất trong nhượng quyền thương mại, với một hệ thống tiến trình mở rộng phù hợp với quy mô lớn của nó. Chúng ta hãy đi sâu vào các chi tiết về mức tối đa, hệ thống CAP cấp và các khía cạnh quan trọng khác của sự tiến triển trong *Assassin Creed Shadows *.

Mức Max XP trong bóng tối của Assassin là bao nhiêu?

* Assassin Creed Shadows* Giới thiệu một hệ thống tiến triển được tân trang lại, pha trộn cân bằng dựa trên XP truyền thống với một hệ thống cấp bậc kiến ​​thức mới. Sự tiến triển của XP trong trò chơi mở khóa quyền truy cập vào vũ khí, áo giáp và thiết bị cấp cao hơn, và tăng cường các số liệu thống kê cơ bản của các nhân vật chính Naoe và Yasuke.

Để khám phá đầy đủ tất cả các tỉnh của Nhật Bản trên bản đồ của trò chơi, người chơi cần đạt đến cấp 35. Tuy nhiên, XP Grind không dừng lại ở đó. Ban đầu, Ubisoft đã đề xuất mức mũ cấp 40, nhưng người chơi thực sự có thể đẩy mức của họ lên tới 60. Nó cũng dự đoán rằng giới hạn này có thể tăng thêm với bản mở rộng * Claws of Awaji * sắp tới, được thiết lập để phát hành sau khi ra mắt.

Xếp hạng kiến ​​thức tối đa trong bóng tối của Assassin là gì?

Cấp độ tối đa của Assassin Creed Shadows.

Menu Mastery của Assassin Creed Shadows với tiến độ cấp thấp, hình ảnh qua Ubisoft.
Trong *Assassin Creed Shadows *, hệ thống xếp hạng kiến ​​thức đánh dấu một sự tiến hóa quan trọng trong cơ học tiến triển của nhượng quyền thương mại. Hệ thống này hoạt động độc lập với việc cân bằng XP và được nâng cao bằng cách kiếm điểm kiến ​​thức thông qua các hoạt động thế giới mở khác nhau tập trung vào chánh niệm và đào tạo. Khi người chơi vượt qua hàng ngũ kiến ​​thức, các kỹ năng mới sẽ có sẵn cho Naoe và Yasuke, mặc dù các kỹ năng này phải được mở khóa bằng cách sử dụng các điểm làm chủ.

Để truy cập tất cả các kỹ năng có sẵn, người chơi phải đạt được Kiến thức thứ hạng 6. Tuy nhiên, đây không phải là kết thúc của cuộc hành trình. Khi đạt được thứ hạng này, người chơi mở khóa một cây kiến ​​thức mới, cung cấp thêm các kỹ năng thụ động để điều chỉnh hơn lối chơi của họ.

Liên quan: Danh sách danh sách Creed Shadows của Assassin (tất cả 55 chiếc cúp)

Có giới hạn cho sự thành thạo trong bóng tối của Assassin không?

Mastery đại diện cho trụ cột thứ ba của sự tiến triển trong *Assassin Creed Shadows *, hoạt động như các điểm kỹ năng của trò chơi. Những điểm này rất cần thiết để mở khóa các kỹ năng mới trong sáu cây làm chủ có sẵn cho mỗi nhân vật chính. Một số kỹ năng đòi hỏi nhiều thành thạo hơn để mở khóa so với những người khác, thêm chiều sâu cho hệ thống tiến triển.

Mặc dù có giới hạn lý thuyết đối với các điểm làm chủ, đạt được nó sẽ đòi hỏi sự tham gia rộng rãi với nhiều hoạt động của trò chơi. Bản mở rộng * Móng vuốt của Awaji *, dự kiến ​​phát hành năm 2025, dự kiến ​​sẽ giới thiệu những cách mới để kiếm điểm số, tăng cường hơn nữa hệ thống tiến triển.

Có phải các bóng của Assassin có tỷ lệ cấp độ không?

Trong *Assassin Creed Shadows *, mỗi tỉnh của Nhật Bản có một mức độ liên quan, với KII yêu cầu mức độ ban đầu cao nhất là 35. Khi người chơi tiến bộ và đạt được XP, các cấp độ của các khu vực này điều chỉnh để phù hợp với cấp độ của người chơi, đảm bảo thử thách nhất quán.

Tuy nhiên, có một giới hạn về mức độ cao có thể mở rộng. Từ cấp 42 trở đi, mức được đề xuất cho mỗi tỉnh vẫn còn hai cấp dưới mức XP hiện tại của người chơi. Hệ thống này đảm bảo rằng trò chơi vẫn còn thách thức và duy trì tốc độ chiến đấu cân bằng trong trò chơi muộn, thưởng cho những người chơi tận tụy đầu tư thời gian đáng kể vào trò chơi.

*Assassin's Creed Shadows hiện có sẵn trên PlayStation 5 và Xbox Series X | S.**

Bài viết mới nhất

01

2025-05

"Fragpunk: game bắn súng nhiều người chơi PC mới ra mắt"

https://imgs.51tbt.com/uploads/64/174134887267cae0080ad1d.jpg

Fragpunk, game bắn súng góc nhìn thứ nhất háo hức đang chờ đợi, hiện đã chính thức ra mắt trên PC, đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho người hâm mộ của thể loại này. Mặc dù đã ra mắt thú vị, trò chơi đã thu được tỷ lệ hỗn hợp 67% trên hơi nước, phản ánh ý kiến ​​đa dạng của những người chấp nhận sớm. Trái tim của fra

Tác giả: GabriellaĐọc:0

01

2025-05

Jumanji Stampede Board Trò chơi hiện tại $ 9 bán

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/174260526667de0bd2e6540.jpg

Nhiều người trong số các bạn có thể nhớ một cách thích thú với tác phẩm kinh điển năm 1986, Đảo Fireball, nổi tiếng với việc sử dụng các chướng ngại vật vật lý sáng tạo trên bảng 3D, trong đó các viên bi sẽ không thể đoán trước được những con đường, có khả năng gõ lên các nhân vật của người chơi. Khái niệm này đã được xem xét lại vào năm 2018 với Đảo Fireball: Lời nguyền của

Tác giả: GabriellaĐọc:0

01

2025-05

Minecraft's Deep Dive: Đăng ký tài khoản đầu tiên

https://imgs.51tbt.com/uploads/32/174172683967d0a47746061.jpg

Ngay cả sau nhiều năm, Minecraft vẫn tiếp tục thống trị tối cao trong số các trò chơi Sandbox, quyến rũ người chơi với những hành trình vô tận, thế hệ thế giới năng động và chế độ nhiều người chơi mạnh mẽ. Trò chơi này là một sân chơi cho sự sáng tạo, cung cấp các khả năng vô hạn để người chơi khám phá và xây dựng. Hãy div

Tác giả: GabriellaĐọc:0

01

2025-05

"Space Marine 2 Devs 'April Fool's Joke với trái tim của người hâm mộ"

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/67ed0ab778f95.webp

Ngày 1 tháng 4 đã đến và đi, đánh dấu một năm nữa của những trò hề vui tươi trong ngành công nghiệp trò chơi video. Tuy nhiên, trò đùa trong ngày Cá tháng Tư từ nhóm đằng sau Warhammer 40.000: Space Marine 2 là một trong những người hâm mộ có thể nhớ rất thích.

Tác giả: GabriellaĐọc:0