Dom Aktualności Dragon Age Developers ujawniają, że zostali zwolnieni po tym, jak BioWare stawia „pełne” nacisk na masowy efekt

Dragon Age Developers ujawniają, że zostali zwolnieni po tym, jak BioWare stawia „pełne” nacisk na masowy efekt

Mar 04,2025 Autor: Scarlett

Kluczowi deweloperzy Dragon Age opuszczają BioWare po restrukturyzacji dla Mass Effect 5.

29 stycznia IGN poinformowało, że Bioware potwierdził wielu programistów innych projektów EA, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5. Gary McKay, dyrektor generalny Gary McKay, wyjaśnił tę restrukturyzację jako możliwość „ponownego wyobrażenia sobie, jak pracujemy” między cyklem rozwojowym, stwierdzając, że poparcie pełnego studia było obecnie potrzebne do Mass Effect 5., Podczas gdy wielu pracowników BioWare odniosło sukcesy w innych odpowiednich role EA, niewielka liczba Dragon z czasów, gdy członkowie zespołu nie było potrzebne do Mass Effect 5. z opcją ubiegania się o pozycje wewnętrzne.

Następnie kilku deweloperów BioWare ogłosiło swoje odejście w mediach społecznościowych. Obejmuje to redaktora Karin West Westekes, projektant narracyjny i główny pisarz na temat Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, redaktor Ryan Cormier, producent Jen Cheverie oraz starszy projektant systemów Michelle Flamm. Te odejścia po 2023 r. I niedawne wyjście z Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche.

Odpowiedź EA dotycząca wpływu tych zmian pozostała niejasna, tylko stwierdzając, że studio jest odpowiednio obsadzone na obecnej fazie rozwoju efektu masowego. Nie dostarczali konkretnych liczb dotkniętych pracownikami.

Dragon Age: The Veilguard, pierwszy nowy wpis z serii od dekady, zakończył swój rozwój w zeszłym tygodniu z ostateczną aktualizacją. Rozdawane wyniki gry, w tym brak po uruchomieniu DLC i 50% niedobór prognozowanej sprzedaży (1,5 miliona graczy w porównaniu z oczekiwaniami 3 milionami), zostały dobrze udokumentowane, a także wcześniejsze wyzwania, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu.

Tymczasem EA potwierdził, że podstawowy zespół weteranów z oryginalnej trylogii Mass Effect, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley, prowadzą rozwój kolejnej gry Mass Effect.

Najnowsze artykuły

18

2025-05

Monkey Post-Credyts Scena: A Recenzja bez spoilera

Ciekawe, czy małpa zawiera jakieś sceny post-kredytów? Oto miarka: po napisach filmu nie ma dodatkowych scen. Jednak nie spiesz się jeszcze z teatru - czeka na ciebie szczególna niespodzianka, która sprawia, że ​​pozostanie do końca. Upewnij się

Autor: ScarlettCzytanie:0

18

2025-05

Początki zamku przedstawiają główną aktualizację i weekendowy tryb Blitz

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/174231002267d98a862ccb4.jpg

Nie często planuję swoje weekendowe zajęcia tak wcześnie, ale najnowsza ważna aktualizacja dla My.Games 'Castle Poels chętnie zanurkowałem w ten piątek! Aktualizacja przedstawia nowe ekscytujące funkcje i wprowadza do gry ekscytujący tryb Blitz. Trybblitz jest gwiazdą programu

Autor: ScarlettCzytanie:0

18

2025-05

DC's 2025 Slate: Nowe filmy i programy telewizyjne ujawnione

https://imgs.51tbt.com/uploads/20/174045604067bd40682efd6.jpg

Krajobraz wszechświata filmowego i telewizyjnego DC przechodzi znaczącą transformację, kierowaną przez Jamesa Gunna i Petera Safrana, współistniejącego DC Studios. Ich wizją jest stworzenie bardziej spójnego i połączonego wszechświata, poczynając od rozdziału 1, trafnie zatytułowanego „Bogowie i potwory”.

Autor: ScarlettCzytanie:0

18

2025-05

„Szybkie wskazówki, jak zdobyć punkty wiedzy w cieniu Assassin”

https://imgs.51tbt.com/uploads/03/174233167867d9df1e2e609.jpg

W *Assassin's Creed Shadows *opanowanie sztuki pozyskiwania punktów wiedzy ma kluczowe znaczenie dla zwiększenia rangi wiedzy i odblokowywania potężnych umiejętności poprzez mistrzostwo. Oto szczegółowy przewodnik na temat szybkiego gromadzenia punktów wiedzy i podniesienia wrażenia rozgrywki w całej feudalnej Japonii

Autor: ScarlettCzytanie:0