Trang chủ Tin tức Các nhà phát triển Dragon Age tiết lộ họ đã bị sa thải sau khi Bioware đặt 'sự tập trung đầy đủ' vào hiệu ứng khối lượng

Các nhà phát triển Dragon Age tiết lộ họ đã bị sa thải sau khi Bioware đặt 'sự tập trung đầy đủ' vào hiệu ứng khối lượng

Mar 04,2025 Tác giả: Scarlett

Các nhà phát triển tuổi rồng chính khởi hành bioware sau khi tái cấu trúc cho hiệu ứng khối lượng 5.

Vào ngày 29 tháng 1, IGN đã báo cáo rằng Bioware đã chỉ định lại nhiều nhà phát triển cho các dự án EA khác, chỉ tập trung vào Mass Effect 5. Tổng giám đốc Gary McKay đã giải thích việc tái cấu trúc này như một cơ hội để "tái hiện các thành công của chúng tôi, trong khi các nhân viên khác có sự hỗ trợ của FACE. với tùy chọn để áp dụng cho các vị trí nội bộ.

Sau đó, một số nhà phát triển BioWare tuyên bố khởi hành trên phương tiện truyền thông xã hội. Điều này bao gồm biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính về Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, biên tập viên Ryan Cormier, nhà sản xuất Jen Cheverie, và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm. Những khởi hành này theo năm 2023 và lối ra gần đây của Dragon Age: Giám đốc Villuard Corinne Busche.

Phản ứng của EA về tác động của những thay đổi này vẫn còn mơ hồ, chỉ nói rằng hãng phim được nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại. Họ không cung cấp số cụ thể cho các nhân viên bị ảnh hưởng.

Dragon Age: The Veilguard, mục nhập mới đầu tiên trong sê -ri trong một thập kỷ, đã kết thúc sự phát triển của nó vào tuần trước với bản cập nhật cuối cùng. Hiệu suất áp đảo của trò chơi, bao gồm sự vắng mặt của DLC sau khi ra mắt và sự thiếu hụt 50% trong doanh số dự kiến ​​(1,5 triệu người chơi so với 3 triệu người dự kiến), đã được ghi nhận rõ ràng, cùng với các thử thách trước đây bao gồm sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt.

Trong khi đó, EA xác nhận rằng một nhóm cựu chiến binh từ bộ ba Hiệu ứng Mass gốc, bao gồm Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley, đang dẫn đầu sự phát triển của trò chơi hiệu ứng đại chúng tiếp theo.

Bài viết mới nhất

19

2025-05

EA Bất chấp xu hướng: Không có kế hoạch tăng giá trò chơi video

Trong một cuộc gọi tài chính gần đây với các nhà đầu tư, Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã tuyên bố chắc chắn rằng công ty không có ý định tăng giá của các trò chơi của mình, mặc dù các đối thủ như Microsoft và Nintendo chuyển sang mức giá $ 80. Wilson nhấn mạnh cam kết của EA trong việc cung cấp "chất lượng đáng kinh ngạc

Tác giả: ScarlettĐọc:0

19

2025-05

Clair Obspur: Cập nhật 33 Cập nhật

https://imgs.51tbt.com/uploads/45/67fc7a4cd42ce.webp

Clair Obscur: Expedition 33 News2025April 3⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 cung cấp cho người chơi PC nhiều cài đặt đồ họa từ thấp đến sử thi, trong khi người dùng điều khiển có thể chọn giữa các chế độ hiệu suất và chất lượng. Trò chơi được xác nhận là PS5 Pro Nâng cao, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn còn

Tác giả: ScarlettĐọc:0

19

2025-05

Niantic trong các cuộc đàm phán để bán cho công ty thuộc sở hữu của Saudi đằng sau những người vấp ngã

Niantic, nhà phát triển đằng sau trò chơi thực tế gia tăng phổ biến Pokémon Go, được cho là đang đàm phán để bán bộ phận trò chơi video của mình cho Scopely, một công ty thuộc sở hữu của Tập đoàn Savvy Games của Saudi, với giá khoảng 3,5 tỷ đô la. Theo Bloomberg, thỏa thuận này sẽ bao gồm Pokémon Go, mà

Tác giả: ScarlettĐọc:0

19

2025-05

"Sự lãng quên làm lại rò rỉ gợi ý về ảnh hưởng như linh hồn"

https://imgs.51tbt.com/uploads/08/1736802490678580ba223cf.jpg

Tóm tắt Scrolls Scrolls 4: Làm lại lãng quên do Virtuos báo cáo ra mắt vào tháng 6 năm 2025, với một hệ thống chặn lấy cảm hứng từ các trò chơi giống như linh hồn.

Tác giả: ScarlettĐọc:0