Dom Aktualności Star Wars Outlaws: Inspirowany kulturą samurajów

Star Wars Outlaws: Inspirowany kulturą samurajów

Jan 19,2025 Autor: Lillian

„Gwiezdne Wojny: Banici” czerpią inspirację z motywu samurajów, podobnie jak film

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样

Dyrektor kreatywny Star Wars: Outlaws ujawnia, w jaki sposób Ghost of Tsushima i Assassin's Creed: Odyssey zainspirowały rozwój gry. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak te wpływy ukształtowały przygodę w otwartym świecie Star Wars: Outlaws.

Tworzenie galaktycznej przygody: spojrzenie za kulisy

Inspiracja dla „Ducha Cuszimy”

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样Gwiezdne Wojny mocno powróciły w ostatnich latach dzięki „The Mandalorian” Disneya i tegorocznemu „Yasuo”, a ich strona gamingowa również nie jest garbowana. Po zeszłorocznym „Star Wars Jedi: Survivors”, tegoroczny „Star Wars: Outlaws” szybko stał się dziełem, na które czekało wielu fanów. W wywiadzie udzielonym w serwisie GamesRadar dyrektorowi kreatywnemu Julianowi Gerighty'emu ujawnił zaskakujący fakt: jego największą inspiracją dla Star Wars: Outlaws była samurajska gra akcji Ghost of Tsushima.

Gerighty powiedział, że na jego twórczą wizję Star Wars: Outlaws duży wpływ miała Ghost of Tsushima, ponieważ skupiała się na zanurzeniu graczy w starannie spreparowanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzalnych misjach, Ghost of Tsushima oferuje czyste i spójne doświadczenie, a historia, świat i postacie idealnie pasują do rozgrywki. Takie podejście zbiega się z pragnieniem Gerighty'ego, aby odtworzyć to wciągające doświadczenie w uniwersum Gwiezdnych Wojen, całkowicie zanurzając graczy w fantazji o byciu bandytą w odległej galaktyce.

Porównując doświadczenie samuraja w Ghost of Tsushima z podróżą łotrzyka w Star Wars: Outlaws, Gerighty podkreśla znaczenie stworzenia płynnej i wciągającej narracji. Ta wizja ma zapewnić graczom poczucie, że naprawdę żyją w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a nie tylko grają w grę osadzoną w nim.

Wpływ „Assassin’s Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样Gerighty otwarcie mówił o tym, jak Assassin's Creed Odyssey wpłynęło na jego grę, zwłaszcza na stworzenie rozległego środowiska eksploracyjnego z elementami RPG. Ceni sobie swobodę i rozległy świat Assassin's Creed: Odyssey, który zachęca do eksploracji i ciekawości. To uznanie przełożyło się na film Star Wars: Outlaws, w którym Gerighty starał się stworzyć świat równie rozległy i wciągający.

Gerighty miał zaszczyt konsultować się bezpośrednio z ekipą „Assassin’s Creed: Odyssey”, co było dla niego niezwykle cenne. Często zwraca się do nich o radę dotyczącą różnych aspektów tworzenia gier, takich jak zarządzanie rozmiarem świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości do przejścia. Ta współpraca pozwoliła mu wykorzystać udane elementy Assassin's Creed: Odyssey, jednocześnie dostosowując je do wyjątkowych potrzeb Star Wars: Outlaws.

Chociaż docenia Assassin's Creed, Gerighty dał jasno do zrozumienia, że ​​chce, aby Star Wars: Outlaws było bardziej usprawnionym i skoncentrowanym doświadczeniem. Zamiast odbywać długą, 150-godzinną podróż, jego celem było stworzenie opartej na narracji przygody, którą gracze mogliby ukończyć. Decyzja wynikała z chęci stworzenia przystępnej i wciągającej gry, która zapewni graczom zaangażowanie od początku do końca.

Stwórz fantazję, w której gracze stają się bandytami

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样Dla zespołu programistów Star Wars: Outlaws głównym tematem gry stał się archetyp łotrzyka doskonale ucieleśniony przez Hana Solo. Gerighty wyjaśnia, że ​​koncepcja bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej cudów i możliwości jest naczelną zasadą, która jednoczy wszystkie aspekty tworzenia gry.

Skoncentrowanie się na wyjętej spod prawa fantazji pozwoliło zespołowi stworzyć doświadczenie, które jest zarówno rozległe, jak i wciągające. Gracze mogą brać udział w różnych aktywnościach, takich jak gra sabacc w tawernie, jazda ścigaczem po całej planecie, latanie statkiem kosmicznym w przestrzeni i odkrywanie różnych światów. Płynne przejścia między kampaniami mają na celu zwiększenie poczucia przeżycia przygody typu roguelike w uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Najnowsze artykuły

16

2025-05

Garena Free City Registration otwiera się na morzu, na Bliskim Wschodzie, Afryce

https://imgs.51tbt.com/uploads/85/67f6dff6d5af8.webp

Garena Free City jest teraz otwarte na rejestrację wstępną zarówno na platformach iOS, jak i Android, dostępnych na Bliskim Wschodzie, Azji Południowo-Wschodniej i Afryce. Jeśli z niecierpliwością czekałeś na kolejną część w określonej kultowej serii, Garena Free City może być idealną poprawką tymczasową.

Autor: LillianCzytanie:0

16

2025-05

Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown Wydano dzisiaj - pełne szczegóły

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/1738242029679b77ed35460.png

Najnowsza ważna aktualizacja Pokémon Trading Card Pocket przedstawia nowe rozszerzenie czasoprzestrzennego czasu SmackDown, tematyczne wokół Pokémon Diamond i Pearl. Ten zestaw jest teraz dostępny i jest dostępny w dwóch odrębnych paczkach przypominających, z których każdy jest o legendarnym Pokémon Dialga i Palkia. Z w sumie 207 ° C

Autor: LillianCzytanie:0

16

2025-05

80% twórców gier priorytetowo traktuje komputer przez PS5, przełącz

https://imgs.51tbt.com/uploads/29/173763368367922f9378dfb.jpg

Odkryj najnowsze trendy w branży gier z spostrzeżeniami z raportu z branży gier 2025 autorstwa GDC! Stanowy raport z branży 2025 80 procent deweloperów gier tworzy gry na konferencji PCThe Twórcy Gier (GDC) zaprezentowanej w stanie 2025 w branży gier Repor

Autor: LillianCzytanie:0

16

2025-05

Picture Cross świętuje 10. rocznicę w stylu

https://imgs.51tbt.com/uploads/64/6826019ae84ae.webp

Picture Cross, ukochany swobodny zagadkowy zagadkę, świętuje imponującą 10. rocznicę. Ta trwała gra zaprasza graczy do odkrywania zdjęć poprzez angażujące łamigłówki, oferując relaksujące wrażenia bez presji ograniczeń czasowych. Z ponad 100 000 poziomów i ponad 100 scen

Autor: LillianCzytanie:0