
Odkryj najnowsze trendy w branży gier z informacjami z raportu z branży gier 2025 GDC!
Raport z branży gier 2025
80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC

Konferencja Game Developers (GDC) zaprezentowała w swoim raporcie z branży gier 2025, opublikowanym 21 stycznia 2025 r., Że 80% twórców gier koncentruje się teraz na tworzeniu gier dla platformy PC. Ta coroczna ankieta, która gromadzi spostrzeżenia programistów na całym świecie, zapewnia kompleksowy przegląd obecnych trendów, wyzwań i możliwości w branży gier.
Raport podkreśla znaczną zmianę, a wzrost o 14% w stosunku do 66% z poprzedniego roku na grę PC. Wzrost ten może częściowo wpływać rosnąca popularność pokładu parowego Valve, jak wspomniano w raporcie. Chociaż talia Steam nie była wymieniona jako konkretna platforma programistyczna w ankiecie, godne uwagi 44% programistów, którzy wybrali opcję „innej”, cytowało zainteresowanie opracowaniem tego urządzenia.

Pomimo pojawienia się platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz nadchodzący Switch 2, PC konsekwentnie jest oznaczony jako „dominująca platforma”, ponieważ trend wynosił 56% w 2020 r., Wzrasta do 66% w 2024 roku. Jeśli ten trend będzie się utrzymywał, możemy spodziewać się jeszcze większej biblioteki gier dostępnych na PC. Jednak przewidywane wydanie przełącznika 2, wraz z jego ulepszoną grafiką i wydajnością, może nieznacznie zmienić tę trajektorię.
Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo

Ten sam raport GDC ujawnia, że jedna trzecia (33%) programistów AAA jest obecnie zaangażowana w rozwijanie gier obsługi na żywo. Rozszerzając zakres na wszystkich respondentów, 16% aktywnie pracuje nad takimi tytułami, a kolejne 13% wyraża to zainteresowanie. I odwrotnie, znaczne 41% programistów nie wykazuje zainteresowania dążeniem do rozwoju gier na żywo.
Osoby pracujące lub zainteresowane gierami usług na żywo uznają potencjał zysków finansowych i zaangażowania społeczności, które te gry mogą zaoferować. Jednak osoby niezainteresowne na wyzwania, takie jak słabe zainteresowanie gracza, twórcza stagnacja, praktyki drapieżne, mikrotransakcje i ryzyko wypalenia dewelopera.
Raport dotyczy również kwestii „przesycenia rynkowego” w sektorze obsługi na żywo, co sprawia, że deweloperowie utrudniają utrzymanie realnej bazy graczy. Doświadczenie Ubisoft z wczesnym zamknięciem XDefiant, zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu, jest przykładem tej walki.
Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC

PC Gamer poinformował 23 stycznia 2025 r., Że najnowszy stan GDC ankiety branżowej może nie w pełni reprezentować globalnej społeczności rozwoju gier z powodu niedostatecznego reprezentacji programistów z niektórych regionów. Prawie 70% respondentów ankiety pochodzi z krajów zachodnich, w tym USA, Wielkiej Brytanii, Kanady i Australii. W szczególności nieobecne w ankiecie są znaczące wkład programistów w Chinach, znanych z kwitnącego rynku gier mobilnych i Japonii.
To wypaczenie w kierunku zachodnich perspektyw może potencjalnie zakłócać ustalenia, co sugeruje, że raport może nie do końca odzwierciedlać różnorodnego krajobrazu globalnego przemysłu gier.