
Ontdek de nieuwste trends in de game -industrie met de inzichten uit de State of the Game Industry Report door GDC!
De State of the Game Industry Report 2025
80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc

De Game Developers Conference (GDC) onthuld in zijn 2025 State of the Game Industry Report, uitgebracht op 21 januari 2025, dat een opvallende 80% van de game -ontwikkelaars zich nu richt op het maken van games voor het pc -platform. Deze jaarlijkse enquête, die inzichten van ontwikkelaars wereldwijd verzamelt, biedt een uitgebreid overzicht van de huidige trends, uitdagingen en kansen binnen de game -industrie.
Het rapport benadrukt een significante verschuiving, met een toename van 14% ten opzichte van de 66% focus van het voorgaande jaar op pc -gaming. Deze stijging kan gedeeltelijk worden beïnvloed door de groeiende populariteit van het stoomdek van Valve, zoals vermeld in het rapport. Hoewel het Steam Deck niet werd vermeld als een specifiek ontwikkelingsplatform in de enquête, noemde een opmerkelijke 44% van de ontwikkelaars die de 'andere' optie selecteerden interesse in de ontwikkeling voor dit apparaat.

Ondanks de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) platforms zoals Roblox en Minecraft, en de komende Switch 2, is pc consequent geëtiketteerd als het "dominante platform", omdat de trend in 2020 op 56% was, naar 66% in 2024. Als deze trend blijft bestaan, kunnen we verwachten dat een nog grotere bibliotheek van games op pc beschikbaar is. De verwachte release van de Switch 2, met zijn verbeterde afbeeldingen en prestaties, kan dit traject echter enigszins veranderen.
Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames

Uit hetzelfde GDC-rapport blijkt dat een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars momenteel bezig is met het ontwikkelen van live-service games. Bij het uitbreiden van de reikwijdte naar alle respondenten werkt 16% actief aan dergelijke titels en een andere 13% uitdrukkelijke interesse daarvoor. Omgekeerd toont een significante 41% van de ontwikkelaars geen interesse in het nastreven van live-service game-ontwikkeling.
Degenen die werken aan of geïnteresseerd zijn in live-service-games erkennen het potentieel voor financieel gewin en gemeenschapsbetrokkenheid die deze games kunnen bieden. Die ongeïnteresseerde wijzen echter op uitdagingen zoals de interesse van afnemende spelers, creatieve stagnatie, roofpraktijken, microtransacties en het risico op door de ontwikkelaar burn -out.
Het rapport raakt ook over de kwestie van "marktoververzadiging" in de live-service-sector, waardoor het voor ontwikkelaars een uitdaging is om een levensvatbaar spelersbestand te behouden. De ervaring van Ubisoft met de vroege sluiting van Xdefiant, slechts zes maanden na de lancering, is een voorbeeld van deze strijd.
Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC

PC Gamer rapporteerde op 23 januari 2025 dat de nieuwste GDC -staat van de game -industrie -enquête mogelijk niet volledig de wereldwijde gemeenschap van game -ontwikkeling vertegenwoordigt vanwege de ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit bepaalde regio's. Bijna 70% van de respondenten van de enquête komt uit westerse landen, waaronder de VS, het VK, Canada en Australië. Met name afwezig in de enquête zijn belangrijke input van ontwikkelaars in China, bekend om zijn bloeiende markt voor mobiele games en Japan.
Deze scheeftrekking naar westerse perspectieven kan de bevindingen mogelijk beïnvloeden, wat suggereert dat het rapport misschien niet volledig het diverse landschap van de wereldwijde game -industrie weerspiegelt.