
Scopri le ultime tendenze nel settore dei giochi con le intuizioni del rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025 di GDC!
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC

La Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) ha presentato nel suo rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025, pubblicato il 21 gennaio 2025, che un sorprendente 80% degli sviluppatori di giochi si sta ora concentrando sulla creazione di giochi per la piattaforma PC. Questo sondaggio annuale, che raccoglie approfondimenti degli sviluppatori a livello globale, fornisce una panoramica completa delle tendenze, delle sfide e delle opportunità attuali nel settore dei giochi.
Il rapporto evidenzia uno spostamento significativo, con un aumento del 14% rispetto al 66% dell'anno precedente, focus sul gioco per PC. Questo aumento può essere parzialmente influenzato dalla crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve, come menzionato nel rapporto. Sebbene il mazzo Steam non sia stato elencato come una piattaforma di sviluppo specifica nel sondaggio, un notevole 44% degli sviluppatori che ha selezionato l'opzione "altra" ha citato l'interesse per lo sviluppo di questo dispositivo.

Nonostante l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft, e l'imminente Switch 2, il PC è stato costantemente etichettato come "piattaforma dominante" poiché la tendenza era al 56% nel 2020, salendo al 66% nel 2024. Se questa tendenza persiste, possiamo aspettarci una biblioteca ancora più ampia di giochi su PC. Tuttavia, il rilascio previsto di Switch 2, con la sua grafica e prestazioni migliorate, potrebbe alterare leggermente questa traiettoria.
Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo

Lo stesso rapporto GDC rivela che un terzo (33%) degli sviluppatori AAA è attualmente impegnato nello sviluppo di giochi dal vivo. Quando si espande l'ambito a tutti gli intervistati, il 16% sta lavorando attivamente a tali titoli e un altro 13% espresse interesse nel farlo. Al contrario, un significativo 41% degli sviluppatori non mostra interesse a perseguire lo sviluppo del gioco dal vivo.
Coloro che lavorano o interessati ai giochi dal vivo riconoscono il potenziale di guadagno finanziario e coinvolgimento della comunità che questi giochi possono offrire. Tuttavia, quei punti non interessati a sfide come l'interesse dei giocatori calanti, la stagnazione creativa, le pratiche predatorie, le microtransazioni e il rischio di esaurimento degli sviluppatori.
Il rapporto tocca anche la questione della "sovra-saturazione del mercato" nel settore del servizio live, il che rende difficile per gli sviluppatori sostenere una base di giocatori praticabile. L'esperienza di Ubisoft con la chiusura anticipata di XDefiant, a soli sei mesi dopo il lancio, esemplifica questa lotta.
Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC

PC Gamer ha riferito il 23 gennaio 2025 che l'ultimo sondaggio sullo stato del gioco GDC potrebbe non rappresentare pienamente la comunità di sviluppo di giochi globali a causa della sottorappresentazione di sviluppatori da alcune regioni. Quasi il 70% degli intervistati provengono dai paesi occidentali, tra cui Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia. In particolare, assenti dal sondaggio sono input significativi da parte degli sviluppatori in Cina, noti per il suo fiorente mercato dei giochi mobili e il Giappone.
Questo distorto verso le prospettive occidentali potrebbe potenzialmente distorcere i risultati, suggerendo che il rapporto potrebbe non riflettere del tutto il paesaggio diversificato del settore dei giochi globali.