
GDC မှ GDC မှ 20025 ခုနှစ်၏ပြည်နယ်မှသတင်းထုတ်ပြန်ချက်နှင့်ပတ်သက်သောနောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေလုပ်ငန်း၏နောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုရှာဖွေပါ။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်

ဂိမ်း developer conference (GDC) သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 20025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သောဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်အစီရင်ခံစာ၏ 2025 ခုတွင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ကမ္ဘာအနှံ့တွင် developer များထံမှထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုစုစည်းထားသည့်ဤနှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းတွင်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွင်းရှိလက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်း, စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများကိုပြည့်စုံသောခြုံငုံသုံးသပ်ထားသည်။
အစီရင်ခံစာတွင်ယခုနှစ်တွင် PC Gaming တွင် 66% မှ 66% အထိမြင့်မားသောသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဤမြင့်တက်မှုသည်အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းအဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုကြီးထွားလာခြင်းဖြင့်လွှမ်းမိုးမှုခံရနိုင်သည်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုစစ်တမ်းတွင်သတ်သတ်မှတ်မှတ်တည်ဆောက်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်စာရင်းမသွင်းခဲ့ပါက 'အခြား' ရွေးစရာကိုရွေးချယ်သော developer 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤစက်ပစ္စည်းအတွက်တီထွင်ရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရှိသည်။

Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သော UGC မှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာများ (UGC) ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့်လာမည့် switch 2 တွင် PC သည် 2020 တွင် 56% တွင် 56% ရှိခဲ့သည်။ ဒီလမ်းကြောင်းကနေ 66 ရာခိုင်နှုန်းမြင့်တက်လာတယ်။ ဒီလမ်းကြောင်းကနေဆက်ရှိနေမယ်ဆိုရင် PC မှာ 26 ရာခိုင်နှုန်းအထိမြင့်တက်လာရင် PC မှာပဲ, သို့သော် switch 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့် 2, ဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အတူ) နှင့်အတူအနည်းငယ်သောဒီလမ်းကြောင်းကိုအနည်းငယ်ပြောင်းလဲပစ်နိုင်သည်။
သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်

တူညီသော GDC ၏အစီရင်ခံစာတွင် AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုတီထွင်နေကြသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်နယ်ပယ်ကိုချဲ့ထွန်သောအခါ 16% သည်ထိုကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေကြပြီးနောက်ထပ် 13% သည်ဤသို့ပြုလုပ်ရန်စိတ်ဝင်စားမှုရှိသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် Developer 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရှာဖွေရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းပြသသည်။
Live-service ဂိမ်းများကိုလုပ်ကိုင်ခြင်းသို့မဟုတ်စိတ်ဝင်စားသူများသည်ငွေရေးကြေးရေးအကျိုးအမြတ်နှင့်လူထုပူးပေါင်းပါ 0 င်မှုအတွက်အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော် 0 တ်စုံကစားသမားများအကျိုးစီးပွားအတွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိတ်မ 0 င်စားသောအချက်များ, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာရပ်တန့်ခြင်း,
Live-service ကဏ် in တွင်စျေးကွက်အ 0 ှမ်းလျှံနေသော "စျေးကွက်အ 0 ှမ်း 0 င်မှု" ပြ issue နာတွင်လည်းထိုအစီရင်ခံစာတွင်လည်းထိရောက်သော developer များအနေဖြင့်ကစားသမားတစ် ဦး အခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ခက်ခဲစေသည်။ Ubisoft သည် XDefiant ကိုစောစီးစွာပိတ်ပစ်ခြင်းဖြင့်တွေ့ကြုံမှုနှင့်အတူ 6 လကြာရုံဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သော Post-post လုပ်ခြင်းသည်ဤရုန်းကန်မှုကိုပုံဖော်သည်။
အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်

PC Gamer သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 23 ရက်နေ့တွင် GDC ပြည်နယ်၏နောက်ဆုံးပေါ် GDC ပြည်နယ်၏နောက်ဆုံးပေါ်ဂျီဂအသင်း၏စစ်တမ်းကောက်ယူမှုသည်အချို့သောဒေသများမှ developer များအားကိုယ်စားပြုခြင်းကြောင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းကိုအပြည့်အဝကိုယ်စားပြုခြင်းမရှိပါ။ စစ်တမ်းကောက်ခံကိုယ်စားလှယ်၏ 70% နီးပါးသည်အမေရိကန်, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျအပါအ 0 င်အနောက်နိုင်ငံများမှသည်အနောက်နိုင်ငံများမှကြိုဆိုကြသည်။ မှတ်သားလောက်သောစစ်တမ်းမှပျက်ကွက်မှုသည်တရုတ်နိုင်ငံရှိ developer များထံမှသိသာထင်ရှားသည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံတို့တွင်သိသာထင်ရှားသည့်သွင်းအားစုများဖြစ်သည်။
အနောက်နိုင်ငံများတွင်အနောက်နိုင်ငံများနှင့်ရှုထောင့်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်အနေဖြင့်တွေ့ရှိချက်များအရတွေ့ရှိချက်များကိုပြုလုပ်နိုင်ပြီးအစီရင်ခံစာသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းလုပ်ငန်း၏မတူကွဲပြားသောရှုခင်းများကိုလုံးဝထင်ဟပ်စေနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။