
Откройте для себя последние тенденции в игровой индустрии с пониманием отчета о состоянии игровой индустрии 2025 года GDC!
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК

Конференция разработчиков игр (GDC), представленная в своем отчете о состоянии игр в 2025 году, опубликованном 21 января 2025 года, что поразительные 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на создании игр для платформы для ПК. Этот ежегодный опрос, который собирает информацию от разработчиков во всем мире, представляет собой всесторонний обзор текущих тенденций, проблем и возможностей в игровой индустрии.
В отчете подчеркивается значительный сдвиг, увеличившись на 14% по сравнению с на 66% предыдущего года на ПК -игры. На этот рост может быть частично повлиять растущую популярность паровой колоды Valve, как упомянуто в отчете. Хотя палуба Steam не была указана в качестве конкретной платформы разработки в опросе, заметные 44% разработчиков, которые выбрали «другой» вариант, упоминал интерес к разработке для этого устройства.

Несмотря на появление платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и предстоящий Switch 2, ПК последовательно назывался «доминирующей платформой», поскольку эта тенденция составила 56% в 2020 году, что в 2024 году выросла до 66%. Тем не менее, ожидаемый выпуск Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью может немного изменить эту траекторию.
Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания

Тот же отчет GDC показывает, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой игр в прямом эфире. Расширяя масштаб для всех респондентов, 16% активно работают над такими названиями, а еще 13% выражают интерес к этому. И наоборот, значительные 41% разработчиков не проявляют заинтересованности в развитии игры в живые услуги.
Те, кто работает или заинтересован в играх в прямом эфире, признают потенциал для финансовой выгоды и взаимодействия с сообществом, которые могут предложить эти игры. Тем не менее, эти неинтересные указывают на такие проблемы, как убыток интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и риск выгорания разработчика.
В отчете также затрагивается вопрос о «перенасыщенном рынке» в секторе живого обслуживания, что заставляет разработчиков сложно поддерживать жизнеспособную базу игроков. Опыт Ubisoft с ранним закрытием Xdefiant, всего через шесть месяцев после запуска, иллюстрирует эту борьбу.
Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.

Геймер ПК сообщил 23 января 2025 года, что последнее обследование состояния игровой индустрии GDC может не в полной мере представлять глобальное сообщество по развитию игр из -за недопредставления разработчиков из определенных регионов. Почти 70% респондентов из опроса родом из западных стран, в том числе в США, Великобритании, Канаде и Австралии. Примечательно отсутствие в опросе является значительным вкладом от разработчиков в Китае, известных своим процветающим рынком мобильных игр и Японии.
Этот перекос к западным перспективам может потенциально уклониться от выводов, предполагая, что отчет может не полностью отражать разнообразную ландшафт глобальной игровой индустрии.