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作者: Andrew閱讀:0
通過GDC的2025年遊戲行業報告中的見解,發現遊戲行業的最新趨勢!
遊戲開發人員會議(GDC)於2025年1月21日發布的2025年遊戲行業報告中揭示了,其中80%的遊戲開發人員現在專注於為PC平台創建遊戲。這項年度調查收集了全球開發人員的見解,對遊戲行業中當前的趨勢,挑戰和機遇進行了全面概述。
該報告強調了一個重大轉變,比上一年的66%專注於PC遊戲,增長了14%。如報告中所述,這種崛起可能部分受Valve蒸汽甲板日益普及的影響。儘管蒸汽甲板未列為調查中的特定開發平台,但選擇“其他”選項的44%的開發人員引用了對該設備開發的興趣。
儘管出現了用戶生成的內容(UGC)平台,例如Roblox和Minecraft以及即將到來的Switch 2,但PC一直將其標記為“主導平台”,因為該趨勢在2020年為56%,2020年的趨勢在2024年上升到66%。如果這一趨勢持續使用,我們可以期望在PC上提供更大的遊戲庫。但是,Switch 2的預期發布具有增強的圖形和性能,可能會稍微改變這一軌跡。
同樣的GDC報告表明,目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在開發現場服務。將範圍擴大到所有受訪者時,有16%的人積極致力於此類頭銜,另有13%的人對此表示興趣。相反,有41%的開發人員對追求現場服務開發沒有興趣。
那些從事現場服務遊戲或感興趣的人承認這些遊戲可以提供的經濟利益和社區參與的潛力。但是,那些不感興趣的指向挑戰,例如減弱的玩家興趣,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易以及開發人員倦怠的風險。
該報告還涉及現場服務領域“市場過飽和度”的問題,這使開發人員維持可行的玩家群體具有挑戰性。烏比索夫(Ubisoft)在XDEFIANT早期關閉的經驗(在XDEFIANT)後僅六個月就實現了這一斗爭。
PC Gamer在2025年1月23日報導說,由於某些地區的開發人員的代表性不足,遊戲行業調查的最新GDC狀態可能無法完全代表全球遊戲開發社區。近70%的受訪者來自西方國家,包括美國,英國,加拿大和澳大利亞。該調查中值得注意的是中國開發商的重要投入,以其蓬勃發展的手機遊戲市場和日本而聞名。
這種偏向西方觀點的偏見可能會偏向發現,這表明該報告可能並不能完全反映出全球遊戲行業的各種景觀。
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