ニュース ゲーム開発者の80%は、PS5、スイッチを超えるPCに優先順位を付けます

ゲーム開発者の80%は、PS5、スイッチを超えるPCに優先順位を付けます

May 16,2025 著者: Andrew

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDCによる2025年のゲーム業界レポートの洞察から、ゲーム業界の最新トレンドを発見してください!

2025年のゲーム業界レポート

ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

ゲーム開発者会議(GDC)は、2025年の2025年1月21日にリリースされた2025年のゲーム業界レポートで発表されました。グローバルに開発者から洞察を得るこの年次調査は、ゲーム業界内の現在の傾向、課題、機会の包括的な概要を提供します。

このレポートは、前年の66%がPCゲームに焦点を当てていることから14%増加して、大きな変化を強調しています。この上昇は、レポートで述べたように、Valveのスチームデッキの人気の高まりに一部影響される可能性があります。スチームデッキは調査の特定の開発プラットフォームとしてリストされていませんでしたが、「その他」のオプションを選択した開発者の44%が、このデバイスの開発に関心を引用しました。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォーム、および今後のSwitch 2などのプラットフォームの出現にもかかわらず、PCは2020年には56%に増加し、この傾向が続く場合は、PCで利用可能なゲームのさらに大きなライブラリを期待できます。ただし、グラフィックスとパフォーマンスが強化されたスイッチ2の予想されるリリースは、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。

Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

同じGDCレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームの開発に従事していることを明らかにしています。すべての回答者に範囲を拡大する場合、16%がそのようなタイトルに積極的に取り組んでおり、さらに13%がそうすることに関心を示しています。逆に、開発者の41%が重大な41%がライブサービスゲームの開発を追求することに関心がないことを示しています。

ライブサービスゲームに取り組んでいる、または興味を持っている人は、これらのゲームが提供できる経済的利益とコミュニティエンゲージメントの可能性を認めています。ただし、これらの関心のないことは、プレイヤーの関心、創造的な停滞、略奪的実践、マイクロトランザクション、開発者の燃え尽き症候群のリスクなどの課題を示しています。

このレポートは、ライブサービス部門の「市場の過飽和」の問題にも触れているため、開発者が実行可能なプレーヤーベースを維持することが困難になります。 Ubisoftの発売後わずか6か月後のXdefiantの早期閉鎖に関する経験は、この闘争を例示しています。

GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

PC Gamerは、2025年1月23日に、ゲーム業界の最新のGDC State Surveyが、特定の地域からの開発者の過小評価により、グローバルゲーム開発コミュニティを完全に表していない可能性があると報告しました。調査回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアを含む西側諸国から来ています。調査には特に欠けているのは、繁栄したモバイルゲーム市場と日本で知られる中国の開発者からの重要な情報です。

これは、西洋の視点に向かって歪んでいる可能性がある可能性がある可能性があり、調査結果に偏り、レポートがグローバルゲーム業界の多様な景観を完全に反映していない可能性があることを示唆しています。

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